23 lipOS szutrowy Gravelin.

Poniżej rendery nowego OS-a w HR, który został stworzony już jakiś czas temu, jednak jak zwykle z braku czasu nie został wcześniej zaprezentowany.

Gravelin_1 Gravelin_2 Gravelin_3 Gravelin_4 Gravelin_6 Gravelin_5

CDN…

Tagi: ,

28 majOS asfaltowy Tarmacon.

W HR OS-y nie będą się już składały z 3 odcinków, jak to było w Racing Beast. Tutaj OS zawsze będzie się zaczynał w punkcie A i kończył w punkcie B. Długości OS-ów będą wynosiły ok. 12-15 km. Dłuższe trasy byłyby raczej zbyt nużące dla graczy. Postanowiliśmy za to stworzyć po jednym dodatkowym OS-ie dla każdej nawierzchni. Prezentowany poniżej OS jest właśnie dodatkową trasą, która nie ma swojego odpowiednika w RB.

Tarmacon1 Tarmacon2 Tarmacon3 Tarmacon4a

CDN…

Tagi: ,

28 kwiTor szutrowy Drasmel

Przedstawiamy screeny z kolejnej trasy 3D tworzonej do Hell Racing:

Drasmel1 Drasmel2 Drasmel3 Drasmel4 Drasmel5 Drasmel6

Grafika z RB, na podstawie której tworzona była trasa:

Drasmel0

CDN…

Tagi: ,

19 kwiTor szutrowy Bondusk

Poniżej screeny z prac nad torem szutrowym Bondusk:

Bondusk1 Bondusk2 Bondusk3 Bondusk4 Bondusk5 Bondusk6

Grafika z RB, na podstawie której była tworzona trasa:

Bondusk0

CDN…

Tagi: ,

16 kwiTor asfaltowy Kayvez 3D, część 4.

Poniżej link do nieco ulepszonej wersji roboczej:

Kayvez 3D, ver. 1.0.3

Wybierając z klawiatury 1, 2 lub 3 można zmieniać widok kamery. Poprawione zostało skręcanie autem przy różnych prędkościach. Dodaliśmy lusterko wsteczne. Poprawione jest “latanie”:) Zróżnicowane również zostało zachowanie się samochodu na poboczu. Nadal pracujemy nad odbiciami. Wszelkie dymki, ślady opon itp. będą dodawane na końcu, jako że w chwili obecnej nie są to kwestie najistotniejsze.

Co do zużycia procesora to na naszych testach oscyluje ono w granicach 20-25%, natomiast co do pamięci RAM to jest to niewiele ponad 100 MB. To, że inne aplikacje uruchomione w tym samym czasie co moduł 3D będą działały wolniej jest w tym przypadku jak najbardziej normalne. Co do “wykładania” się przeglądarki po zamknięciu modułu Unity3D to przyczyna najprawdopodobniej tkwi w jakimś konflikcie pomiędzy playerem Unity3D, a jedną z wtyczek zainstalowanych w przeglądarce, na co już niestety wpływu nie mamy. Na naszych testach taka sytuacja nie występuje, także problem ma podłoże lokalne.

CDN…

12 kwiTor asfaltowy Kayvez 3D, część 3.

Trwają prace nad modelem jazdy i zachowaniami samochodu na trasach. Poniżej przedstawiamy kolejną wersję roboczą:

Kayvez 3D, ver. 1.0.2

Do dopracowania pozostają nadal zachowania samochodu przy zderzeniach (modyfikowane pod tryb arkadowy są collidery ogrodzenia), ruch kamery, skręty przy małych prędkościach itp. Ogólnie rzecz biorąc przy konstruowaniu modelu jazdy wzorujemy się na dość starej grze o nazwie Rally Championship.

Wszelkie uwagi mile widziane, szczególnie te, dotyczące płynnego funkcjonowania na Waszych komputerach. W przypadku występowania problemów technicznych prosimy o podawanie parametrów procesora, pamięci RAM oraz karty graficznej.

CDN…

12 marTor śnieżny Snightez

Poniżej screeny z prac nad torem śnieżnym Snightez. Screeny pochodzą jak zwykle z 3DSMax, także wszelkie efekty będą widoczne dopiero po zaimplementowaniu do Unity3D.

Snightez1 Snightez2 Snightez3 Snightez4 Snightez5 Snightez6

Grafika z RB, na podstawie której była tworzona ta trasa:

Snightez0

CDN…

Tagi: ,

08 marTor asfaltowy Kayvez 3D, część 2.

Pod poniższym linkiem można już pojeździć samochodem po trasie:

Kayvez 3D, ver. 1.0.1

Na razie jest to wczesna wersja spacerowa :) Ponadto na słabszych komputerach mogą wystąpić problemy z jej uruchomieniem.

Prace trwają…

27 lutTor lodowy Icebrool

Poniżej prezentujemy screeny z ukończonego toru lodowego, znanego z RB pod nazwą Icebrool. Screeny pochodzą z projektu w 3DSMax, podobnie jak poprzednie trasy.

Icebrool1 Icebrool2 Icebrool3 Icebrool4 Icebrool5 Icebrool6

Grafika z RB, na podstawie której była tworzona ta trasa:

Icebrool0

CDN…

Tagi: ,

25 lutTor asfaltowy Kayvez 3D, część 1.

Pod poniższym linkiem można obejrzeć pierwsze prace nad implementacją trasy do silnika Unity3D:

Kayzez 3D, ver.1.0.0

To jeszcze nie jest całość trasy i efektów, jakie na trasie docelowo będą; wciąż dogrywamy szczegóły. Przy kolejnych trasach powinno już pójść zdecydowanie szybciej. Pojeździć jeszcze nie można, ale na piechotę można pozwiedzać, tylko proszę uważać na “przepaści” :)

P.S. Po kliknięciu prawego przycisku myszy możemy skorzystać z opcji “Full Screen”.

Znakomite wyścigi samochodowe 3d online w grze hellracing firmy 4dewind.