10 lipSzara Strefa w HR.

Szara Strefa w Hell Racing będzie funkcjonowała na zupełnie innych zasadach niż w RB. Po pierwsze zmagania z przeciwnikami będą odbywały się indywidualnie, a nie zespołowo. Po drugie każdy przeciwnik z Szarej Strefy ma przypisane 5 konkurencji, w których gracz może z nim rywalizować. Każda konkurencja składa się natomiast z 5 etapów. Za zaliczenie danego etapu gracz otrzymuje określone bonusy w postaci zasobów oraz punktów reputacji. Zaliczenie wszystkich etapów w danej konkurencji automatycznie powoduje zaliczenie tej konkurencji, za co gracz otrzymuje dodatkowo punkty rozwoju oraz punkty reputacji. Zaliczenie wszystkich konkurencji z danym przeciwnikiem skutkuje otrzymaniem symbolicznej kierownicy “bota” wraz z określoną ilością punktów reputacji, nanolitów, a także podzespołem tuningowym wykonanym w High Technology. Odblokowany zostaje również kolejny przeciwnik w Szarej Strefie, których w sumie będzie 40-tu, czyli 2 razy więcej niż w RB. Gracz po zaliczeniu konkurencji oraz zdobyciu kierownicy przeciwnika nadal może z nim rywalizować w poszczególnych etapach otrzymując bonusy związane z zaliczaniem etapów, jednak bonusy związane z zaliczeniem całej konkurencji oraz kierownicy można otrzymać tylko raz.

Poniżej kilka grafik pierwszych przeciwników z Szarej Strefy:

1. Bovren:

1.Bovren

2. Tharick:

2.Tharick

3. Olidoe:

3.Olidoe

4. Ivotander:

4.Ivotander

5. Dhrixeck:

5.Dhrixeck

EDIT:

Uzupełnienie informacji o konkurencjach. Konkurencje to oczywiście wyścigi z przeciwnikami, przy czym każda konkurencja ma przydzieloną inną trasę lub prostą. Dany przeciwnik będzie miał przydzielone przeważnie dwa rodzaje nawierzchni. W HR dochodzą wyścigi ala 1/4 mili, czyli na prostych, na wszystkich rodzajach nawierzchni, czyli asfalt, szuter, śnieg i lód, także tego typu rywalizacje będą również z przeciwnikami w Szarej Strefie. Przykładowo z pierwszym przeciwnikiem będzie można się ścigać w następujących konkurencjach:

1. Kayvez 1on1 trial 1; trasa: tor asfaltowy Kayvez, 1 okrążenie.

2. Kayvez 1on1 trial 2; trasa: tor asfaltowy Kayvez, 3 okrążenia.

3. Tarmac drag race trial; trasa: prosta; nawierzchnia: asfalt.

4. Drasmel 1on1 trial; trasa: tor szutrowy Drasmel; 2 okrążenia.

5. Tarmacon 1on1 trial; trasa: OS asfaltowy Tarmacon.

Jak już wspominałem wyżej w każdej konkurencji trzeba pokonać przeciwnika pięciokrotnie (5 etapów), aby konkurencja została zaliczona. Z każdą konkurencją “bot” jest nieco “silniejszy”.

10 lipProtektoraty w HR.

Podobnie jak w RB w Hell Racing zespoły będą mogły przejmować protektoraty w miastach planety. Posiadanie protektoratu zwiększa produkcję zasobów przez kompleks przemysłowy zespołu (kompania PKE z RB), umożliwia zawieranie sojuszy, a także daje określony bonus do cech postaci członków zespołu, do którego należy dany protektorat. Wielkość bonusów jest zależna od ilości posiadanych protektoratów oraz od stref, w których się one znajdują. Każdy zespół może posiadać maksymalnie 5 protektoratów, po jednym z każdej strefy. Liderzy zespołów mogą rzucać wyzwania protektorom miast tylko w strefie, w której obecnie przebywają, z wyjątkiem liderów grających postacią przywódcy, którzy takich ograniczeń nie mają. Poniżej grafiki protektorów miast (”botów”) z poszczególnych stref bazowane na grafikach z RB:

1. Protektorzy z Greentez:

Protektorzy_Greentez

2. Protektorzy z Intergoz:

Protektorzy_Intergoz

3. Protektorzy z Middlemoz:

Protektorzy_Middlemoz

4. Protektorzy z Upperden:

Protektorzy_Upperden

5. Protektorzy z Acezmount:

Protektorzy_Acezmount

16 czeMisje w Hell Racing, część 1.

W porównaniu do Racing Beast w Hell Racing będzie ponad dwa razy więcej misji do wykonania. W sumie mamy ich 105, z czego 25 przypada na strefę Greentez, gdzie kilkanaście pierwszych misji ma za zadanie zaznajomić gracza z większością działań dostępnych w grze. W każdej kolejnej strefie będzie po 20 misji. Są one podzielone na 4 rodzaje:

- misje związane z rozbudową budynków w rezydencji gracza;

- misje związane z osiągnięciem określonych statystyk w profilu gracza;

- misje związane ze zdobyciem określonych parametrów kluczowych grze, jak odpowiedni poziom reputacji, moc samochodu, wymagany poziom rozwoju danej cechy postaci, odkrycie wybranej technologii itp.;

- misje, w których gracz rywalizuje w wyścigach z różnymi przeciwnikami oraz musi pokonać wybranych kierowców z Szarej Strefy.

Więcej będzie misji związanych z wyścigami. W każdej strefie mamy co najmniej 6 zadań tego typu. Poniżej grafiki kilku przeciwników z misji w strefie Greentez (jeszcze bez strażnika strefy). Grafiki te w większości były używane w RB, w misjach ale także w Szarej Strefie; na potrzeby HR zostały nieco zmodyfikowane. Szara Strefa w HR będzie funkcjonowała na zupełnie innych zasadach niż w RB, będzie w niej 40 przeciwników i tam wszystkie grafiki są tworzone od zera, natomiast grafiki z Szarej Strefy z RB wykorzystujemy właśnie do misji w HR.

1. Lentilu.

Lentilu

2. Serena.

Serena

3. Rother.

Rother

4. Mavriz.

Mavriz

5. Eliona.

Eliona

CDN…

Znakomite wyścigi samochodowe 3d online w grze hellracing firmy 4dewind.