05 sieWersja deweloperska gry.

Pod poniższym linkiem znajduje się wersja deweloperska gry:

http://test.hellracing.pl/

Opcje nieaktywne nie są jeszcze w pełni gotowe, dlatego też na chwilę obecną zostały wyłączone. System rejestracji jest tymczasowy. Mówiąc krótko jest to wersja na której będziemy obecnie pracować, a którą postanowiliśmy udostępnić ze względu na naciski z różnych stron:) Na chwilę obecną prosimy nie zgłaszać do nas żadnych błędów, wiemy że jest ich sporo:) Do końca tygodnia uruchomimy forum, na którym będzie można wszystko zgłaszać i gdzie będziemy odpowiadali na Wasze sugestie. Na blogu nie zgłaszajcie żadnych błędów, bo się pogubimy. Do czasu uruchomienia forum nagłe sprawy proszę zgłaszać na adres: info@racingbeast.com.

Co do modułu 3D to ciągle trwają nad nim prace. Mamy tam jeszcze kilka nierozwiązanych problemów. Nitro na chwilę obecną jest dostępne pod przyciskiem “N” i jest bez limitu:) Przednie reflektory można uruchomić przyciskiem “L”. Zmiana widoku kamery: 1, 2, 3.

Na chwilę obecną do testów modułu 3D najlepiej używać przeglądarki Google Chrome. Co do wymagań sprzętowych to moduł 3D powinien działać płynnie przy 1GB pamięci RAM, procesorze 2GHz (Celerony itp. mogą mieć problemy), karcie graficznej 128MB (dedykowanej, karty zintegrowane mogą mieć problemy) oraz łączu 1 Mb/s. Proszę również pamiętać o konieczności odblokowania portu 10000 (o ile jest zablokowany, może być blokowany przez zaporę Windows – wtedy trzeba dodać wyjątki, czy też przez ustawienia sieci, przez którą jesteśmy połączeni z Internetem).

UWAGA: Ze względu na to, że ciągle pracujemy na powyższej wersji i podmieniane są poszczególne moduły prosimy cyklicznie czyścić pamięć podręczną w Waszych przeglądarkach, inaczej zmiany mogą być niewidoczne, a moduł 3D może się zawieszać.

29 czeParametry jazdy w module 3D.

Poniżej zamieszczamy wersję, w której możecie pobawić się suwakami od różnych ustawień modelu jazdy:

Model jazdy, ver. 1.0.5

W Hell Racing na zachowanie i prowadzenie auta na danej trasie będzie wpływał tuning osiągów, a także w pewnym stopniu poziom rozwoju cech postaci gracza. Każda klasa modeli aut posiada swoje wartości minimalne i maksymalne, przewidziane dla tuningu osiągów samochodu dla poszczególnych tras dostępnych w grze. Oczywiście maksymalna wartość tuningu osiągów odpowiada za optymalne zachowanie samochodu na danej trasie; przy minimalnych wielkościach tuningu autem da się jeździć, jednak zachowanie będzie nieco gorsze. Wartość tuningu osiągów będzie miała swoje przełożenie na określone ustawienia poszczególnych parametrów w module 3D, właśnie tych, które dostępne są pod powyższym linkiem. Trwają właśnie prace nad doborem tychże parametrów, minimalnych i maksymalnych (optymalnych). Udostępniamy Wam powyższą wersję do zabawy, jednak jeśli ktoś będzie chciał zagłębić się nieco bardziej w temat to wszelkie spostrzeżenia będą mile widziane. Przede wszystkim chodzi o zróżnicowanie ustawień parametrów pod względem nawierzchni na trasach, czyli dla asfaltu, szutru, śniegu i lodu. Istotnym parametrem, na który należy tutaj zwrócić uwagę jest tarcie poprzeczne.

Lista parametrów nie jest w tym momencie skalowalna, tak więc aby była widoczna w całości należy uruchomić moduł na pełnym ekranie.

Co do uruchomienia wersji testowej gry to jak już pisałem w komentarzach do kilku innych tematów, niestety nie uda nam się to w zaplanowanym terminie. Na chwilę obecną przewidujemy ok. 7 dni opóźnienia. Mamy nadzieję, że w tym czasie dogramy już większość elementów gry, nad którymi obecnie jeszcze pracujemy.

16 kwiTor asfaltowy Kayvez 3D, część 4.

Poniżej link do nieco ulepszonej wersji roboczej:

Kayvez 3D, ver. 1.0.3

Wybierając z klawiatury 1, 2 lub 3 można zmieniać widok kamery. Poprawione zostało skręcanie autem przy różnych prędkościach. Dodaliśmy lusterko wsteczne. Poprawione jest “latanie”:) Zróżnicowane również zostało zachowanie się samochodu na poboczu. Nadal pracujemy nad odbiciami. Wszelkie dymki, ślady opon itp. będą dodawane na końcu, jako że w chwili obecnej nie są to kwestie najistotniejsze.

Co do zużycia procesora to na naszych testach oscyluje ono w granicach 20-25%, natomiast co do pamięci RAM to jest to niewiele ponad 100 MB. To, że inne aplikacje uruchomione w tym samym czasie co moduł 3D będą działały wolniej jest w tym przypadku jak najbardziej normalne. Co do “wykładania” się przeglądarki po zamknięciu modułu Unity3D to przyczyna najprawdopodobniej tkwi w jakimś konflikcie pomiędzy playerem Unity3D, a jedną z wtyczek zainstalowanych w przeglądarce, na co już niestety wpływu nie mamy. Na naszych testach taka sytuacja nie występuje, także problem ma podłoże lokalne.

CDN…

12 kwiTor asfaltowy Kayvez 3D, część 3.

Trwają prace nad modelem jazdy i zachowaniami samochodu na trasach. Poniżej przedstawiamy kolejną wersję roboczą:

Kayvez 3D, ver. 1.0.2

Do dopracowania pozostają nadal zachowania samochodu przy zderzeniach (modyfikowane pod tryb arkadowy są collidery ogrodzenia), ruch kamery, skręty przy małych prędkościach itp. Ogólnie rzecz biorąc przy konstruowaniu modelu jazdy wzorujemy się na dość starej grze o nazwie Rally Championship.

Wszelkie uwagi mile widziane, szczególnie te, dotyczące płynnego funkcjonowania na Waszych komputerach. W przypadku występowania problemów technicznych prosimy o podawanie parametrów procesora, pamięci RAM oraz karty graficznej.

CDN…

08 marTor asfaltowy Kayvez 3D, część 2.

Pod poniższym linkiem można już pojeździć samochodem po trasie:

Kayvez 3D, ver. 1.0.1

Na razie jest to wczesna wersja spacerowa :) Ponadto na słabszych komputerach mogą wystąpić problemy z jej uruchomieniem.

Prace trwają…

25 lutTor asfaltowy Kayvez 3D, część 1.

Pod poniższym linkiem można obejrzeć pierwsze prace nad implementacją trasy do silnika Unity3D:

Kayzez 3D, ver.1.0.0

To jeszcze nie jest całość trasy i efektów, jakie na trasie docelowo będą; wciąż dogrywamy szczegóły. Przy kolejnych trasach powinno już pójść zdecydowanie szybciej. Pojeździć jeszcze nie można, ale na piechotę można pozwiedzać, tylko proszę uważać na “przepaści” :)

P.S. Po kliknięciu prawego przycisku myszy możemy skorzystać z opcji “Full Screen”.

Znakomite wyścigi samochodowe 3d online w grze hellracing firmy 4dewind.