29 czeParametry jazdy w module 3D.

Poniżej zamieszczamy wersję, w której możecie pobawić się suwakami od różnych ustawień modelu jazdy:

Model jazdy, ver. 1.0.5

W Hell Racing na zachowanie i prowadzenie auta na danej trasie będzie wpływał tuning osiągów, a także w pewnym stopniu poziom rozwoju cech postaci gracza. Każda klasa modeli aut posiada swoje wartości minimalne i maksymalne, przewidziane dla tuningu osiągów samochodu dla poszczególnych tras dostępnych w grze. Oczywiście maksymalna wartość tuningu osiągów odpowiada za optymalne zachowanie samochodu na danej trasie; przy minimalnych wielkościach tuningu autem da się jeździć, jednak zachowanie będzie nieco gorsze. Wartość tuningu osiągów będzie miała swoje przełożenie na określone ustawienia poszczególnych parametrów w module 3D, właśnie tych, które dostępne są pod powyższym linkiem. Trwają właśnie prace nad doborem tychże parametrów, minimalnych i maksymalnych (optymalnych). Udostępniamy Wam powyższą wersję do zabawy, jednak jeśli ktoś będzie chciał zagłębić się nieco bardziej w temat to wszelkie spostrzeżenia będą mile widziane. Przede wszystkim chodzi o zróżnicowanie ustawień parametrów pod względem nawierzchni na trasach, czyli dla asfaltu, szutru, śniegu i lodu. Istotnym parametrem, na który należy tutaj zwrócić uwagę jest tarcie poprzeczne.

Lista parametrów nie jest w tym momencie skalowalna, tak więc aby była widoczna w całości należy uruchomić moduł na pełnym ekranie.

Co do uruchomienia wersji testowej gry to jak już pisałem w komentarzach do kilku innych tematów, niestety nie uda nam się to w zaplanowanym terminie. Na chwilę obecną przewidujemy ok. 7 dni opóźnienia. Mamy nadzieję, że w tym czasie dogramy już większość elementów gry, nad którymi obecnie jeszcze pracujemy.

16 kwiTor asfaltowy Kayvez 3D, część 4.

Poniżej link do nieco ulepszonej wersji roboczej:

Kayvez 3D, ver. 1.0.3

Wybierając z klawiatury 1, 2 lub 3 można zmieniać widok kamery. Poprawione zostało skręcanie autem przy różnych prędkościach. Dodaliśmy lusterko wsteczne. Poprawione jest “latanie”:) Zróżnicowane również zostało zachowanie się samochodu na poboczu. Nadal pracujemy nad odbiciami. Wszelkie dymki, ślady opon itp. będą dodawane na końcu, jako że w chwili obecnej nie są to kwestie najistotniejsze.

Co do zużycia procesora to na naszych testach oscyluje ono w granicach 20-25%, natomiast co do pamięci RAM to jest to niewiele ponad 100 MB. To, że inne aplikacje uruchomione w tym samym czasie co moduł 3D będą działały wolniej jest w tym przypadku jak najbardziej normalne. Co do “wykładania” się przeglądarki po zamknięciu modułu Unity3D to przyczyna najprawdopodobniej tkwi w jakimś konflikcie pomiędzy playerem Unity3D, a jedną z wtyczek zainstalowanych w przeglądarce, na co już niestety wpływu nie mamy. Na naszych testach taka sytuacja nie występuje, także problem ma podłoże lokalne.

CDN…

Znakomite wyścigi samochodowe 3d online w grze hellracing firmy 4dewind.