<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="WordPress/2.8.4" -->
<rss version="0.92">
<channel>
	<title>HellRacing News</title>
	<link>http://www.hellracing.pl</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Thu, 05 Aug 2010 19:48:17 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
	<item>
		<title>Wersja deweloperska gry.</title>
		<description>Pod poniższym linkiem znajduje się wersja deweloperska gry:

http://test.hellracing.pl/

Opcje nieaktywne nie są jeszcze w pełni gotowe, dlatego też na chwilę obecną zostały wyłączone. System rejestracji jest tymczasowy. Mówiąc krótko jest to wersja na której będziemy obecnie pracować, a którą postanowiliśmy udostępnić ze względu na naciski z różnych stron:) Na chwilę obecną ...</description>
		<link>http://www.hellracing.pl/2010/08/05/wersja-deweloperska-gry/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Garaż gracza, część 2.</title>
		<description>W części 1 zostały przedstawione garaże dla outsidera i przywódcy. W grze będą jeszcze garaże dla mechanika, mogity oraz uniwersalny do komisu oraz części rejestracyjnej gry. Poniżej rendery pozostałych garaży.

1. Garaż uniwersalny.
 
2. Garaż mechanika.
   
3. Garaż Mogity.
   </description>
		<link>http://www.hellracing.pl/2010/08/05/garaz-gracza-czesc-2/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Postępy w pracach &#8211; aktualizacja, konkurs &#8220;Avatar za hasło&#8221;.</title>
		<description>Nadal trwają prace nad uruchomieniem obiecanej przez nas wersji testowej. Przyczyna problemu, jaki pojawił się podczas integracji została zlokalizowana, pracujemy wciąż nad usunięciem tego błędu. Na chwilę obecną nie jestem w stanie podać konkretnego terminu startu wersji testowej. Wersja ta zostanie uruchomiona z taką funkcjonalnością, jaką uda nam się  wypracować ...</description>
		<link>http://www.hellracing.pl/2010/07/23/postepy-w-pracach-aktualizacja-konkurs-avatar-za-haslo/</link>
			</item>
	<item>
		<title>OS szutrowy Gravelin.</title>
		<description>Poniżej rendery nowego OS-a w HR, który został stworzony już jakiś czas temu, jednak jak zwykle z braku czasu nie został wcześniej zaprezentowany.
     
CDN... </description>
		<link>http://www.hellracing.pl/2010/07/23/os-szutrowy-gravelin/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Kilka informacji o postępach w pracach.</title>
		<description>Obecnie nadal trwają prace nad modułem 3D, silnikiem PHP i ich integracją z layoutem gry. Testy będziemy starali się uruchomić najpóźniej do 20-tego lipca. Najpóźniej do 20-tego sierpnia planujemy oficjalny start pierwszego świata gry. Mamy nadzieję, że te założenia uda nam się zrealizować, chociaż czas płynie nieubłaganie, a pracy mamy ...</description>
		<link>http://www.hellracing.pl/2010/07/10/kilka-informacji-o-postepach-w-pracach/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Szara Strefa w HR.</title>
		<description>Szara Strefa w Hell Racing będzie funkcjonowała na zupełnie innych zasadach niż w RB. Po pierwsze zmagania z przeciwnikami będą odbywały się indywidualnie, a nie zespołowo. Po drugie każdy przeciwnik z Szarej Strefy ma przypisane 5 konkurencji, w których gracz może z nim rywalizować. Każda konkurencja składa się natomiast z ...</description>
		<link>http://www.hellracing.pl/2010/07/10/szara-strefa-w-hr/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Protektoraty w HR.</title>
		<description>Podobnie jak w RB w Hell Racing zespoły będą mogły przejmować protektoraty w miastach planety. Posiadanie protektoratu zwiększa produkcję zasobów przez kompleks przemysłowy zespołu (kompania PKE z RB), umożliwia zawieranie sojuszy, a także daje określony bonus do cech postaci członków zespołu, do którego należy dany protektorat. Wielkość bonusów jest zależna ...</description>
		<link>http://www.hellracing.pl/2010/07/10/protektoraty-w-hr/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Parametry jazdy w module 3D.</title>
		<description>Poniżej zamieszczamy wersję, w której możecie pobawić się suwakami od różnych ustawień modelu jazdy:

Model jazdy, ver. 1.0.5

W Hell Racing na zachowanie i prowadzenie auta na danej trasie będzie wpływał tuning osiągów, a także w pewnym stopniu poziom rozwoju cech postaci gracza. Każda klasa modeli aut posiada swoje wartości minimalne i ...</description>
		<link>http://www.hellracing.pl/2010/06/29/parametry-jazdy-w-module-3d/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Samochody low-poly, część 5.</title>
		<description>I jeszcze nowe rendery kilku samochodów. Wszystkie modele są już w sumie dawno gotowe, jednak ich rendery nie są dla nas priorytetem, stąd też robione są w wolnych chwilach. Najprawdopodobniej nie zostaną one nawet wykorzystane w grze, ponieważ tam zamierzamy tworzyć wizualizacje modeli przy pomocy Unity3D; być może zostaną użyte ...</description>
		<link>http://www.hellracing.pl/2010/06/16/samochody-low-poly-czesc-5/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Aerokity w Hell Racing.</title>
		<description>W przeciwieństwie do Racing Beast w HR zmiany określonych podzespołów w warsztacie gracza będą powodowały zmiany wizualne auta. Dotyczy to felg, opon oraz aerokitów. Aerokitów mamy w sumie 4 rodzaje:

- bazowy - domyślnie zamontowany w samochodzie, nadwozie bez widocznych ulepszeń;

- sportowy - dodany spojler;

- rajdowy - zmodyfikowany spojler plus modyfikacje ...</description>
		<link>http://www.hellracing.pl/2010/06/16/aerokity-w-hell-racing/</link>
			</item>
</channel>
</rss>
