Archiwum kategorii: 'Trasy'

23 lipOS szutrowy Gravelin.

Poniżej rendery nowego OS-a w HR, który został stworzony już jakiś czas temu, jednak jak zwykle z braku czasu nie został wcześniej zaprezentowany.

Gravelin_1 Gravelin_2 Gravelin_3 Gravelin_4 Gravelin_6 Gravelin_5

CDN…

Tagi: ,

28 majOS asfaltowy Tarmacon.

W HR OS-y nie będą się już składały z 3 odcinków, jak to było w Racing Beast. Tutaj OS zawsze będzie się zaczynał w punkcie A i kończył w punkcie B. Długości OS-ów będą wynosiły ok. 12-15 km. Dłuższe trasy byłyby raczej zbyt nużące dla graczy. Postanowiliśmy za to stworzyć po jednym dodatkowym OS-ie dla każdej nawierzchni. Prezentowany poniżej OS jest właśnie dodatkową trasą, która nie ma swojego odpowiednika w RB.

Tarmacon1 Tarmacon2 Tarmacon3 Tarmacon4a

CDN…

Tagi: ,

28 kwiTor szutrowy Drasmel

Przedstawiamy screeny z kolejnej trasy 3D tworzonej do Hell Racing:

Drasmel1 Drasmel2 Drasmel3 Drasmel4 Drasmel5 Drasmel6

Grafika z RB, na podstawie której tworzona była trasa:

Drasmel0

CDN…

Tagi: ,

19 kwiTor szutrowy Bondusk

Poniżej screeny z prac nad torem szutrowym Bondusk:

Bondusk1 Bondusk2 Bondusk3 Bondusk4 Bondusk5 Bondusk6

Grafika z RB, na podstawie której była tworzona trasa:

Bondusk0

CDN…

Tagi: ,

12 marTor śnieżny Snightez

Poniżej screeny z prac nad torem śnieżnym Snightez. Screeny pochodzą jak zwykle z 3DSMax, także wszelkie efekty będą widoczne dopiero po zaimplementowaniu do Unity3D.

Snightez1 Snightez2 Snightez3 Snightez4 Snightez5 Snightez6

Grafika z RB, na podstawie której była tworzona ta trasa:

Snightez0

CDN…

Tagi: ,

27 lutTor lodowy Icebrool

Poniżej prezentujemy screeny z ukończonego toru lodowego, znanego z RB pod nazwą Icebrool. Screeny pochodzą z projektu w 3DSMax, podobnie jak poprzednie trasy.

Icebrool1 Icebrool2 Icebrool3 Icebrool4 Icebrool5 Icebrool6

Grafika z RB, na podstawie której była tworzona ta trasa:

Icebrool0

CDN…

Tagi: ,

18 lutTor asfaltowy Cunzerd

Poniżej prezentujemy screeny z toru asfaltowego, znanego w Racing Beast jako Cunzerd. Screeny pochodzą z projektu trasy w 3DSMax. Wystąpiły małe problemy techniczne z niektórymi obiektami podczas importowania ich do Unity3D, ale niebawem się z nimi uporamy i pokażemy jak będzie wyglądać trasa Kayvez w module 3D Hell Racing. Być może jeszcze małym zmianom ulegną niektóre elementy trasy, jak np. ogrodzenia.

Cunzerd1 Cunzerd2 Cunzerd3 Cunzerd4 Cunzerd5 Cunzerd6

Dla porównania grafika 2D toru Cunzerd z Racing Beast:

Cunzerd0

CDN…

Tagi: ,

27 styTor asfaltowy Kayvez

Poniżej prezentujemy screeny z prac nad torem asfaltowym, na którym będą się odbywały wyścigi w 3D. Jest to znany z Racing Beast tor Kayvez; staraliśmy się oddać tutaj klimat trasy przedstawiony na grafice 2D. Screeny pochodzą z projektu trasy w 3DSMax. W najbliższym czasie całość zostanie przeniesiona do Unity3D i tam przystosowana do gry (shadery i inne efekty).

Kayvez1 Kayvez2 Kayvez3

Kayvez4 Kayvez5 Kayvez6

Dla porównania grafika 2D z Racing Beast:

Kayvez0

Tagi: ,
Znakomite wyścigi samochodowe 3d online w grze hellracing firmy 4dewind.