Poniżej rendery nowego OS-a w HR, który został stworzony już jakiś czas temu, jednak jak zwykle z braku czasu nie został wcześniej zaprezentowany.
CDN…
Poniżej rendery nowego OS-a w HR, który został stworzony już jakiś czas temu, jednak jak zwykle z braku czasu nie został wcześniej zaprezentowany.
CDN…
W HR OS-y nie będą się już składały z 3 odcinków, jak to było w Racing Beast. Tutaj OS zawsze będzie się zaczynał w punkcie A i kończył w punkcie B. Długości OS-ów będą wynosiły ok. 12-15 km. Dłuższe trasy byłyby raczej zbyt nużące dla graczy. Postanowiliśmy za to stworzyć po jednym dodatkowym OS-ie dla każdej nawierzchni. Prezentowany poniżej OS jest właśnie dodatkową trasą, która nie ma swojego odpowiednika w RB.
CDN…
Przedstawiamy screeny z kolejnej trasy 3D tworzonej do Hell Racing:
Grafika z RB, na podstawie której tworzona była trasa:
CDN…
Poniżej screeny z prac nad torem szutrowym Bondusk:
Grafika z RB, na podstawie której była tworzona trasa:
CDN…
Poniżej screeny z prac nad torem śnieżnym Snightez. Screeny pochodzą jak zwykle z 3DSMax, także wszelkie efekty będą widoczne dopiero po zaimplementowaniu do Unity3D.
Grafika z RB, na podstawie której była tworzona ta trasa:
CDN…
Poniżej prezentujemy screeny z ukończonego toru lodowego, znanego z RB pod nazwą Icebrool. Screeny pochodzą z projektu w 3DSMax, podobnie jak poprzednie trasy.
Grafika z RB, na podstawie której była tworzona ta trasa:
CDN…
Poniżej prezentujemy screeny z toru asfaltowego, znanego w Racing Beast jako Cunzerd. Screeny pochodzą z projektu trasy w 3DSMax. Wystąpiły małe problemy techniczne z niektórymi obiektami podczas importowania ich do Unity3D, ale niebawem się z nimi uporamy i pokażemy jak będzie wyglądać trasa Kayvez w module 3D Hell Racing. Być może jeszcze małym zmianom ulegną niektóre elementy trasy, jak np. ogrodzenia.
Dla porównania grafika 2D toru Cunzerd z Racing Beast:
CDN…
Poniżej prezentujemy screeny z prac nad torem asfaltowym, na którym będą się odbywały wyścigi w 3D. Jest to znany z Racing Beast tor Kayvez; staraliśmy się oddać tutaj klimat trasy przedstawiony na grafice 2D. Screeny pochodzą z projektu trasy w 3DSMax. W najbliższym czasie całość zostanie przeniesiona do Unity3D i tam przystosowana do gry (shadery i inne efekty).
Dla porównania grafika 2D z Racing Beast:
