Podobnie jak w RB w Hell Racing zespoły będą mogły przejmować protektoraty w miastach planety. Posiadanie protektoratu zwiększa produkcję zasobów przez kompleks przemysłowy zespołu (kompania PKE z RB), umożliwia zawieranie sojuszy, a także daje określony bonus do cech postaci członków zespołu, do którego należy dany protektorat. Wielkość bonusów jest zależna od ilości posiadanych protektoratów oraz od stref, w których się one znajdują. Każdy zespół może posiadać maksymalnie 5 protektoratów, po jednym z każdej strefy. Liderzy zespołów mogą rzucać wyzwania protektorom miast tylko w strefie, w której obecnie przebywają, z wyjątkiem liderów grających postacią przywódcy, którzy takich ograniczeń nie mają. Poniżej grafiki protektorów miast (”botów”) z poszczególnych stref bazowane na grafikach z RB:
1. Protektorzy z Greentez:
2. Protektorzy z Intergoz:
3. Protektorzy z Middlemoz:
4. Protektorzy z Upperden:
5. Protektorzy z Acezmount:





