Archiwum kategorii: 'Projekty graficzne'

05 sieGaraż gracza, część 2.

W części 1 zostały przedstawione garaże dla outsidera i przywódcy. W grze będą jeszcze garaże dla mechanika, mogity oraz uniwersalny do komisu oraz części rejestracyjnej gry. Poniżej rendery pozostałych garaży.

1. Garaż uniwersalny.

Default_garage_1 Default_garage_2

2. Garaż mechanika.

Mechanic_garage_1 Mechanic_garage_2 Mechanic_garage_3 Mechanic_garage_4

3. Garaż Mogity.

Mogita_garage_1 Mogita_garage_2 Mogita_garage_3

23 lipOS szutrowy Gravelin.

Poniżej rendery nowego OS-a w HR, który został stworzony już jakiś czas temu, jednak jak zwykle z braku czasu nie został wcześniej zaprezentowany.

Gravelin_1 Gravelin_2 Gravelin_3 Gravelin_4 Gravelin_6 Gravelin_5

CDN…

Tagi: ,

10 lipSzara Strefa w HR.

Szara Strefa w Hell Racing będzie funkcjonowała na zupełnie innych zasadach niż w RB. Po pierwsze zmagania z przeciwnikami będą odbywały się indywidualnie, a nie zespołowo. Po drugie każdy przeciwnik z Szarej Strefy ma przypisane 5 konkurencji, w których gracz może z nim rywalizować. Każda konkurencja składa się natomiast z 5 etapów. Za zaliczenie danego etapu gracz otrzymuje określone bonusy w postaci zasobów oraz punktów reputacji. Zaliczenie wszystkich etapów w danej konkurencji automatycznie powoduje zaliczenie tej konkurencji, za co gracz otrzymuje dodatkowo punkty rozwoju oraz punkty reputacji. Zaliczenie wszystkich konkurencji z danym przeciwnikiem skutkuje otrzymaniem symbolicznej kierownicy “bota” wraz z określoną ilością punktów reputacji, nanolitów, a także podzespołem tuningowym wykonanym w High Technology. Odblokowany zostaje również kolejny przeciwnik w Szarej Strefie, których w sumie będzie 40-tu, czyli 2 razy więcej niż w RB. Gracz po zaliczeniu konkurencji oraz zdobyciu kierownicy przeciwnika nadal może z nim rywalizować w poszczególnych etapach otrzymując bonusy związane z zaliczaniem etapów, jednak bonusy związane z zaliczeniem całej konkurencji oraz kierownicy można otrzymać tylko raz.

Poniżej kilka grafik pierwszych przeciwników z Szarej Strefy:

1. Bovren:

1.Bovren

2. Tharick:

2.Tharick

3. Olidoe:

3.Olidoe

4. Ivotander:

4.Ivotander

5. Dhrixeck:

5.Dhrixeck

EDIT:

Uzupełnienie informacji o konkurencjach. Konkurencje to oczywiście wyścigi z przeciwnikami, przy czym każda konkurencja ma przydzieloną inną trasę lub prostą. Dany przeciwnik będzie miał przydzielone przeważnie dwa rodzaje nawierzchni. W HR dochodzą wyścigi ala 1/4 mili, czyli na prostych, na wszystkich rodzajach nawierzchni, czyli asfalt, szuter, śnieg i lód, także tego typu rywalizacje będą również z przeciwnikami w Szarej Strefie. Przykładowo z pierwszym przeciwnikiem będzie można się ścigać w następujących konkurencjach:

1. Kayvez 1on1 trial 1; trasa: tor asfaltowy Kayvez, 1 okrążenie.

2. Kayvez 1on1 trial 2; trasa: tor asfaltowy Kayvez, 3 okrążenia.

3. Tarmac drag race trial; trasa: prosta; nawierzchnia: asfalt.

4. Drasmel 1on1 trial; trasa: tor szutrowy Drasmel; 2 okrążenia.

5. Tarmacon 1on1 trial; trasa: OS asfaltowy Tarmacon.

Jak już wspominałem wyżej w każdej konkurencji trzeba pokonać przeciwnika pięciokrotnie (5 etapów), aby konkurencja została zaliczona. Z każdą konkurencją “bot” jest nieco “silniejszy”.

10 lipProtektoraty w HR.

Podobnie jak w RB w Hell Racing zespoły będą mogły przejmować protektoraty w miastach planety. Posiadanie protektoratu zwiększa produkcję zasobów przez kompleks przemysłowy zespołu (kompania PKE z RB), umożliwia zawieranie sojuszy, a także daje określony bonus do cech postaci członków zespołu, do którego należy dany protektorat. Wielkość bonusów jest zależna od ilości posiadanych protektoratów oraz od stref, w których się one znajdują. Każdy zespół może posiadać maksymalnie 5 protektoratów, po jednym z każdej strefy. Liderzy zespołów mogą rzucać wyzwania protektorom miast tylko w strefie, w której obecnie przebywają, z wyjątkiem liderów grających postacią przywódcy, którzy takich ograniczeń nie mają. Poniżej grafiki protektorów miast (”botów”) z poszczególnych stref bazowane na grafikach z RB:

1. Protektorzy z Greentez:

Protektorzy_Greentez

2. Protektorzy z Intergoz:

Protektorzy_Intergoz

3. Protektorzy z Middlemoz:

Protektorzy_Middlemoz

4. Protektorzy z Upperden:

Protektorzy_Upperden

5. Protektorzy z Acezmount:

Protektorzy_Acezmount

16 czeSamochody low-poly, część 5.

I jeszcze nowe rendery kilku samochodów. Wszystkie modele są już w sumie dawno gotowe, jednak ich rendery nie są dla nas priorytetem, stąd też robione są w wolnych chwilach. Najprawdopodobniej nie zostaną one nawet wykorzystane w grze, ponieważ tam zamierzamy tworzyć wizualizacje modeli przy pomocy Unity3D; być może zostaną użyte przy opcjach wyboru wersji kolorystycznej samochodów w garażu.

Model 21:

Model21kolor1 Model21kolor2 Model21kolor3 Model21kolor4 Model21kolor5 Model21kolor6 Model21kolor7 Model21kolor8 Model21kolor9

Model 22:

Model22kolor1 Model22kolor2 Model22kolor3 Model22kolor4 Model22kolor5 Model22kolor6 Model22kolor7 Model22kolor8 Model22kolor9

Model 23:

Model23kolor1 Model23kolor2 Model23kolor3 Model23kolor4 Model23kolor5 Model23kolor6 Model23kolor7 Model23kolor8 Model23kolor9

Model 24:

Model24kolor1 Model24kolor2 Model24kolor3 04aModel24kolor4 Model24kolor5 Model24kolor7 Model24kolor8 Model24kolor9

Model 25:

Model25kolor1 Model25kolor2 Model25kolor3 Model25kolor4 Model25kolor5 Model25kolor6 Model25kolor7 Model25kolor8 Model25kolor9

Model 26:

Model26kolor1 Model26kolor2 Model26kolor3 Model26kolor4 Model26kolor5 Model26kolor6 Model26kolor7 Model26kolor8 Model26kolor9

Model 27:

Model27kolor1 Model27kolor2 Model27kolor3 Model27kolor4 Model27kolor5 Model27kolor6 Model27kolor7 Model27kolor8 Model27kolor9

Model 28:

Model28kolor1 Model28kolor2 Model28kolor3 Model28kolor4 Model28kolor5 Model28kolor6 Model28kolor7 Model28kolor8 Model28kolor9

CDN…

16 czeAerokity w Hell Racing.

W przeciwieństwie do Racing Beast w HR zmiany określonych podzespołów w warsztacie gracza będą powodowały zmiany wizualne auta. Dotyczy to felg, opon oraz aerokitów. Aerokitów mamy w sumie 4 rodzaje:

- bazowy – domyślnie zamontowany w samochodzie, nadwozie bez widocznych ulepszeń;

- sportowy – dodany spojler;

- rajdowy – zmodyfikowany spojler plus modyfikacje przedniego zderzaka;

- wyczynowy – ponownie zmodyfikowany spojler, modyfikacje tylnego zderzaka, wlot powietrza na masce.

Oczywiście oprócz zmian wizualnych wymiana aerokitów na lepsze powoduje również wzrost osiągów samochodu. Poniżej kilka renderów z prac nad tymi elementami.Wszystkie są już wymodelowane, obecnie trwa produkcja zmodyfikowanych dla tych elementów tekstur.

aerokit1 aerokit2 aerokit3 aerokit4

16 czeMisje w Hell Racing, część 1.

W porównaniu do Racing Beast w Hell Racing będzie ponad dwa razy więcej misji do wykonania. W sumie mamy ich 105, z czego 25 przypada na strefę Greentez, gdzie kilkanaście pierwszych misji ma za zadanie zaznajomić gracza z większością działań dostępnych w grze. W każdej kolejnej strefie będzie po 20 misji. Są one podzielone na 4 rodzaje:

- misje związane z rozbudową budynków w rezydencji gracza;

- misje związane z osiągnięciem określonych statystyk w profilu gracza;

- misje związane ze zdobyciem określonych parametrów kluczowych grze, jak odpowiedni poziom reputacji, moc samochodu, wymagany poziom rozwoju danej cechy postaci, odkrycie wybranej technologii itp.;

- misje, w których gracz rywalizuje w wyścigach z różnymi przeciwnikami oraz musi pokonać wybranych kierowców z Szarej Strefy.

Więcej będzie misji związanych z wyścigami. W każdej strefie mamy co najmniej 6 zadań tego typu. Poniżej grafiki kilku przeciwników z misji w strefie Greentez (jeszcze bez strażnika strefy). Grafiki te w większości były używane w RB, w misjach ale także w Szarej Strefie; na potrzeby HR zostały nieco zmodyfikowane. Szara Strefa w HR będzie funkcjonowała na zupełnie innych zasadach niż w RB, będzie w niej 40 przeciwników i tam wszystkie grafiki są tworzone od zera, natomiast grafiki z Szarej Strefy z RB wykorzystujemy właśnie do misji w HR.

1. Lentilu.

Lentilu

2. Serena.

Serena

3. Rother.

Rother

4. Mavriz.

Mavriz

5. Eliona.

Eliona

CDN…

31 maj“Praca” w Hell Racing, część 2.

Poniżej dwie pozostałe grafiki do tej opcji gry.

Strefa Upperden – warsztat Upperona Odkrywcy:

Upperon Odkrywca

Strefa Acezmount – warsztat Wrednej Acezelli:

Wredna Acezelli

28 majOS asfaltowy Tarmacon.

W HR OS-y nie będą się już składały z 3 odcinków, jak to było w Racing Beast. Tutaj OS zawsze będzie się zaczynał w punkcie A i kończył w punkcie B. Długości OS-ów będą wynosiły ok. 12-15 km. Dłuższe trasy byłyby raczej zbyt nużące dla graczy. Postanowiliśmy za to stworzyć po jednym dodatkowym OS-ie dla każdej nawierzchni. Prezentowany poniżej OS jest właśnie dodatkową trasą, która nie ma swojego odpowiednika w RB.

Tarmacon1 Tarmacon2 Tarmacon3 Tarmacon4a

CDN…

Tagi: ,

28 majGaraż gracza, część 1.

W Hell Racing będziemy mieli możliwość oglądania w 3D swoich samochodów w garażu, przy wykorzystaniu modułu Unity 3D. Każdy charakter postaci będzie miał własny rodzaj garażu. Ponadto identyczny sposób wyświetlania modeli będzie dostępny w komisie, a także najprawdopodobniej przy tworzeniu profilu postaci; w tym przypadku szata graficzna będzie inna. Kamerę będzie można obracać wokół osi poziomej samochodu oraz do pewnego kąta w pionie.  Poniżej przedstawiamy projekty graficzne (rendery z 3DStudioMax) garażu dla Outsidera oraz Przywódcy.

Outsider:

Outsider_garage_1 Outsider_garage_2 Outsider_garage_3 Outsider_garage_4

Przywódca:

Leader_garage_1 Leader_garage_2 Leader_garage_3 Leader_garage_4

CDN…

Znakomite wyścigi samochodowe 3d online w grze hellracing firmy 4dewind.