Z małym poślizgiem uruchamiamy testy serwera multiplayer. Na razie chodzi nam o zbadanie wydajności i obciążenia, także pod względem wizualnym brakuje tam jeszcze sporo rzeczy, ale można już pojeździć z rzeczywistym przeciwnikiem. Aplikacja testowa znajduje się pod poniższym linkiem:
Aby rozpocząć nowy wyścig należy go utworzyć, po czym ruszy timer odliczający 5 minut na dołączenie przeciwnika. Jeśli w tym czasie żaden przeciwnik nie dołączy utworzony wyścig jest automatycznie usuwany. W momencie kiedy przeciwnik dołączy do wyścigu u obu graczy uruchamia się aplikacja Unity3D. Proszę pamiętać o zainstalowaniu playera Unity3D. Jeśli ktoś nie ma go jeszcze zainstalowanego w swojej przeglądarce można go zainstalować z poniższego linka:
Jeśli u danego gracza moduł Unity zostanie załadowany szybciej niż u innego (kwestia sprzętu graczy i szybkości łącza) to na ekranie będzie widnieć informacja: “Waiting for opponent.”, co oznacza, że aplikacja jest jeszcze podczas ładowania u przeciwnika i musimy na niego chwilę zaczekać. W momencie załadowania aplikacji u obu przeciwników następuje odliczanie, po czym możemy się ścigać. Po trzech okrążeniach wyścig testowy zostaje zakończony.
Tak jak pisałem wyżej są to testy wydajnościowe, będziemy śledzić ruch pakietów i obciążenie serwera. W trakcie testów będziemy dodawali ulepszenia wizualne. W każdym bądź razie wszelkie uwagi są mile widziane i wszystkie będą brane pod uwagę. Pisząc swoje uwagi odnośnie funkcjonowania modułu prosimy o podawanie parametrów Waszych komputerów (procesor, pamięć RAM, karta graficzna), używanej przeglądarki i systemu oraz szybkości łącza.
W tym momencie prosimy używać aktualnej wersji przeglądarki Mozilla Firefox. W zasadzie pod innymi przeglądarkami aplikacja również powinna działać poprawnie. Wyjątkiem jest tutaj Internet Explorer, pod którym moduł testowy obecnie nie będzie działał właściwie.
Aha, i jeszcze jedno, żeby testy w ogóle były możliwe musi być odblokowany port 10000. W niektórych większych firmach ten port może być niestety zablokowany przez administratorów sieci.
