Archiwum: Lipiec, 2010

23 lipPostępy w pracach – aktualizacja, konkurs “Avatar za hasło”.

Nadal trwają prace nad uruchomieniem obiecanej przez nas wersji testowej. Przyczyna problemu, jaki pojawił się podczas integracji została zlokalizowana, pracujemy wciąż nad usunięciem tego błędu. Na chwilę obecną nie jestem w stanie podać konkretnego terminu startu wersji testowej. Wersja ta zostanie uruchomiona z taką funkcjonalnością, jaką uda nam się  wypracować do momentu jej uruchomienia. Ciężko to będzie nazwać beta testami, będzie to raczej wersja developerska, na której będziemy pracować, ale wszyscy zainteresowani będą już mieli do niej dostęp, także postęp prac będzie można śledzić na bieżąco.  Z powodu zaistniałych opóźnień start wersji oficjalnej najprawdopodobniej również się opóźni. Po przeanalizowaniu obecnego stanu prac zdecydowaliśmy o oficjalnym przedłużeniu projektu o 1 miesiąc (umowa z PARP).  Do 20-tego sierpnia najprawdopodobniej uda nam się dograć większość elementów gry, jednak w tym przypadku postanowiliśmy się zabezpieczyć na wypadek wystąpienia nieprzewidzianych problemów takich, jak np. obecny z integracją modułu 3D z bazą danych w trybie multiplayer. Tak więc start wersji oficjalnej w tym momencie oficjalnie może przedłużyć się do 20-go września, jednak oczywiście będziemy starali się uruchomić go jak najwcześniej. Za opóźnienia przepraszamy, zrobimy wszystko co w naszej mocy żeby gra zaczęła funkcjonować jak najszybciej.

Tymczasem nasz główny grafik 2D organizuje dla Was mały konkurs: “Avatar za hasło”. Chodzi oczywiście o wymyślenie hasła reklamowego dla gry. Za najlepsze hasło grafik stworzy avatar do gry dla jego autora, wg jego wytycznych, z przeniesieniem wszelkich praw autorskich do grafiki.  Avatary w HR będą nieco większych rozmiarów niż w RB. Poniżej bazowe avatary w profilach postaci, osobny dla płci męskiej i osobny dla kobiecej:

avatar_male_defalut female_avatar_default

Akcja skończy się na tydzień przed uruchomieniem oficjalnej wersji gry. Propozycje haseł prosimy zamieszczać w komentarzach do tego tematu.

23 lipOS szutrowy Gravelin.

Poniżej rendery nowego OS-a w HR, który został stworzony już jakiś czas temu, jednak jak zwykle z braku czasu nie został wcześniej zaprezentowany.

Gravelin_1 Gravelin_2 Gravelin_3 Gravelin_4 Gravelin_6 Gravelin_5

CDN…

Tagi: ,

10 lipKilka informacji o postępach w pracach.

Obecnie nadal trwają prace nad modułem 3D, silnikiem PHP i ich integracją z layoutem gry. Testy będziemy starali się uruchomić najpóźniej do 20-tego lipca. Najpóźniej do 20-tego sierpnia planujemy oficjalny start pierwszego świata gry. Mamy nadzieję, że te założenia uda nam się zrealizować, chociaż czas płynie nieubłaganie, a pracy mamy jeszcze sporo:( W każdym bądź razie testy powinny zostać uruchomione nawet bez pełnej funkcjonalności świata, o ile zaistnieje taka sytuacja, że nie zdążymy z całością. Na chwilę obecną możemy powiedzieć, że na pewno do 20-tego lipca nie wyrobimy się z uruchomieniem “areny”, jednak do czasu oficjalnego otwarcia wszytko powinno być gotowe.

Poniżej kilka screenów z layoutu gry oraz prac nad modułem 3D:

unity1

unity2

lauout1

layout2

layout3

layout4

layout5

layout6

10 lipSzara Strefa w HR.

Szara Strefa w Hell Racing będzie funkcjonowała na zupełnie innych zasadach niż w RB. Po pierwsze zmagania z przeciwnikami będą odbywały się indywidualnie, a nie zespołowo. Po drugie każdy przeciwnik z Szarej Strefy ma przypisane 5 konkurencji, w których gracz może z nim rywalizować. Każda konkurencja składa się natomiast z 5 etapów. Za zaliczenie danego etapu gracz otrzymuje określone bonusy w postaci zasobów oraz punktów reputacji. Zaliczenie wszystkich etapów w danej konkurencji automatycznie powoduje zaliczenie tej konkurencji, za co gracz otrzymuje dodatkowo punkty rozwoju oraz punkty reputacji. Zaliczenie wszystkich konkurencji z danym przeciwnikiem skutkuje otrzymaniem symbolicznej kierownicy “bota” wraz z określoną ilością punktów reputacji, nanolitów, a także podzespołem tuningowym wykonanym w High Technology. Odblokowany zostaje również kolejny przeciwnik w Szarej Strefie, których w sumie będzie 40-tu, czyli 2 razy więcej niż w RB. Gracz po zaliczeniu konkurencji oraz zdobyciu kierownicy przeciwnika nadal może z nim rywalizować w poszczególnych etapach otrzymując bonusy związane z zaliczaniem etapów, jednak bonusy związane z zaliczeniem całej konkurencji oraz kierownicy można otrzymać tylko raz.

Poniżej kilka grafik pierwszych przeciwników z Szarej Strefy:

1. Bovren:

1.Bovren

2. Tharick:

2.Tharick

3. Olidoe:

3.Olidoe

4. Ivotander:

4.Ivotander

5. Dhrixeck:

5.Dhrixeck

EDIT:

Uzupełnienie informacji o konkurencjach. Konkurencje to oczywiście wyścigi z przeciwnikami, przy czym każda konkurencja ma przydzieloną inną trasę lub prostą. Dany przeciwnik będzie miał przydzielone przeważnie dwa rodzaje nawierzchni. W HR dochodzą wyścigi ala 1/4 mili, czyli na prostych, na wszystkich rodzajach nawierzchni, czyli asfalt, szuter, śnieg i lód, także tego typu rywalizacje będą również z przeciwnikami w Szarej Strefie. Przykładowo z pierwszym przeciwnikiem będzie można się ścigać w następujących konkurencjach:

1. Kayvez 1on1 trial 1; trasa: tor asfaltowy Kayvez, 1 okrążenie.

2. Kayvez 1on1 trial 2; trasa: tor asfaltowy Kayvez, 3 okrążenia.

3. Tarmac drag race trial; trasa: prosta; nawierzchnia: asfalt.

4. Drasmel 1on1 trial; trasa: tor szutrowy Drasmel; 2 okrążenia.

5. Tarmacon 1on1 trial; trasa: OS asfaltowy Tarmacon.

Jak już wspominałem wyżej w każdej konkurencji trzeba pokonać przeciwnika pięciokrotnie (5 etapów), aby konkurencja została zaliczona. Z każdą konkurencją “bot” jest nieco “silniejszy”.

10 lipProtektoraty w HR.

Podobnie jak w RB w Hell Racing zespoły będą mogły przejmować protektoraty w miastach planety. Posiadanie protektoratu zwiększa produkcję zasobów przez kompleks przemysłowy zespołu (kompania PKE z RB), umożliwia zawieranie sojuszy, a także daje określony bonus do cech postaci członków zespołu, do którego należy dany protektorat. Wielkość bonusów jest zależna od ilości posiadanych protektoratów oraz od stref, w których się one znajdują. Każdy zespół może posiadać maksymalnie 5 protektoratów, po jednym z każdej strefy. Liderzy zespołów mogą rzucać wyzwania protektorom miast tylko w strefie, w której obecnie przebywają, z wyjątkiem liderów grających postacią przywódcy, którzy takich ograniczeń nie mają. Poniżej grafiki protektorów miast (”botów”) z poszczególnych stref bazowane na grafikach z RB:

1. Protektorzy z Greentez:

Protektorzy_Greentez

2. Protektorzy z Intergoz:

Protektorzy_Intergoz

3. Protektorzy z Middlemoz:

Protektorzy_Middlemoz

4. Protektorzy z Upperden:

Protektorzy_Upperden

5. Protektorzy z Acezmount:

Protektorzy_Acezmount

Znakomite wyścigi samochodowe 3d online w grze hellracing firmy 4dewind.