29 czeParametry jazdy w module 3D.

Poniżej zamieszczamy wersję, w której możecie pobawić się suwakami od różnych ustawień modelu jazdy:

Model jazdy, ver. 1.0.5

W Hell Racing na zachowanie i prowadzenie auta na danej trasie będzie wpływał tuning osiągów, a także w pewnym stopniu poziom rozwoju cech postaci gracza. Każda klasa modeli aut posiada swoje wartości minimalne i maksymalne, przewidziane dla tuningu osiągów samochodu dla poszczególnych tras dostępnych w grze. Oczywiście maksymalna wartość tuningu osiągów odpowiada za optymalne zachowanie samochodu na danej trasie; przy minimalnych wielkościach tuningu autem da się jeździć, jednak zachowanie będzie nieco gorsze. Wartość tuningu osiągów będzie miała swoje przełożenie na określone ustawienia poszczególnych parametrów w module 3D, właśnie tych, które dostępne są pod powyższym linkiem. Trwają właśnie prace nad doborem tychże parametrów, minimalnych i maksymalnych (optymalnych). Udostępniamy Wam powyższą wersję do zabawy, jednak jeśli ktoś będzie chciał zagłębić się nieco bardziej w temat to wszelkie spostrzeżenia będą mile widziane. Przede wszystkim chodzi o zróżnicowanie ustawień parametrów pod względem nawierzchni na trasach, czyli dla asfaltu, szutru, śniegu i lodu. Istotnym parametrem, na który należy tutaj zwrócić uwagę jest tarcie poprzeczne.

Lista parametrów nie jest w tym momencie skalowalna, tak więc aby była widoczna w całości należy uruchomić moduł na pełnym ekranie.

Co do uruchomienia wersji testowej gry to jak już pisałem w komentarzach do kilku innych tematów, niestety nie uda nam się to w zaplanowanym terminie. Na chwilę obecną przewidujemy ok. 7 dni opóźnienia. Mamy nadzieję, że w tym czasie dogramy już większość elementów gry, nad którymi obecnie jeszcze pracujemy.

Odpowiedzi: 49 do wpisu “Parametry jazdy w module 3D.”

  1. PaaaWeeeL mówi:

    Hehe xD

  2. admin mówi:

    Hehe, no nie zajmujemy się hazardem:) Niech wygra lepszy:)

  3. PaaaWeeeL mówi:

    Stawiam dychę na Hiszpanie:) Może mały zakładzik;]? Płatność kontem premium w HR:)

  4. admin mówi:

    Na trasach, które właśnie przygotowujemy są już tego typu elementy interfejsu, czyli minimapa trasy z pozycjami uczestników wyścigu. Ponadto będą również wyświetlane strzałki sygnalizujące rodzaj zakrętu, do którego się zbliżamy.

  5. Magik mówi:

    Przydał by się radar toru by było wiadomo gdzie jaki zakręt :D

  6. admin mówi:

    Trwa właśnie proces ofertowy na przeprowadzenie działań promocyjno-reklamowych dla portalu, który kończy się 20-tego lipca (stąd też deadline na uruchomienie testów:). Po zebraniu wszystkich ofert podejmiemy decyzję z kim i na jakich zasadach podejmiemy współpracę w tym zakresie. To czy będzie jakiś oficjalny trailer zależy od propozycji, jakie otrzymamy. Procesy ofertowe, które obecnie prowadzimy są otwarte dla wszystkich, a szczegółowe zapytania dostępne na naszej stronie:

    http://www.4dewind.pl/index.php?id=67

    Można tam też znaleźć krótką prezentację gry.

  7. DawidKujon mówi:

    Ostatnie pytanie na razie :) – czy będzie pokazany jakiś trainer czy coś w tym stylu promujący grę?

  8. admin mówi:

    Mówimy: najpóźniej do 20-tego. Niestety nie dysponujemy technologią klonowania, a doba ma tylko 24 godziny, z czego obecnie na sen poświęcamy 6. Podczas tworzenia wszelkiego rodzaju rozbudowanych aplikacji czas trwania fazy końcowej jest zawsze trudny do przewidzenia, bo wśród kilkudziesięciu tysięcy linijek kodu bardzo łatwo coś przeoczyć, przez co całość nie działa tak, jak tego oczekujemy. Tak jak pisałem wcześniej staramy się obecnie eliminować na bieżąco napotykane podczas łączenia składowych gry błędy. Testy musimy uruchomić najpóźniej do 20-tego lipca, być może uda się to zrobić wcześniej. W stosunku do o wiele większych od naszego zespołów, którym zdarzają się opóźnienia rzędu 6 miesięcy lub więcej nasze prognozy i tak są dość optymistyczne:)

  9. DawidKujon mówi:

    Najpierw miał być 1 lipca, potem tygodniowe opóźnienie, a teraz mówicie ze 20 ?!

  10. admin mówi:

    Niestety na chwilę obecną prace ciągle trwają i konkretnego terminu nie jesteśmy w stanie podać. Przy “składaniu” poszczególnych modułów w jedną całość pojawiły się pewne nieprzewidziane problemy techniczne, nad którymi jeszcze pracujemy. Testy ruszą na pewno nie później niż do 20-tego lipca, mamy nadzieję że uda się je uruchomić wcześniej.

  11. DawidKujon mówi:

    Czy jesteście już w stanie określić kiedy wystartują testy?

  12. admin mówi:

    Konta Extra będą działać na zasadach podobnych jak w RB. Podwyżek wielkich nie przewidujemy. Przy płatności przelewem będzie to najprawdopodobniej 12 PLN brutto za okres 30 dni usługi. Dodatkowo będzie można nabyć pakiety “nanolitów” (odpowiednik punktów RAW z RB), za które można licytować na aukcjach Uniqera podzespoły tuningowe wykonane w Future Technology. Co do różnic pomiędzy wersją z kontem Extra, a wersją bezpłatną to również będą one podobne jak w RB, przy czym w HR część akcji w 3D (m.in. rekonesans terenu, arena itp.) będą dostępne tylko w usłudze konta Extra.

  13. pawo91 mówi:

    a propos zarabiania czy jest cos ustalone na temat konta premium ?

  14. admin mówi:

    Dzięki, że w nas wierzycie. Miejmy nadzieję, że gra zostanie dobrze przyjęta i znajdzie swoich zwolenników. Sukces ma wiele twarzy, dla nas wystarczy jeśli gra będzie na siebie zarabiać i pozwoli nam realizować kolejne projekty. Nie jesteśmy pazerni:)

  15. PaaaWeeeL mówi:

    Takiego sukcesu wszyscy życzymy!:)

  16. DawidKujon mówi:

    Fajnie by było gdybyście osiągnęli sukces na miarę innogames

  17. admin mówi:

    Spokojnie, powiadamiać będziemy na kilka dni przed startem testów. Na chwilę obecną nie jestem jeszcze w stanie powiedzieć kiedy to dokładnie będzie. Nawet jeśli ktoś w RB skasował konto to jego adres nie przepadł.

    @Paaaweeel:
    Największy “przyrost” graczy w RB był zaraz po starcie, czyli maj-lipiec 2009, średnio ok. 600-800 rejestracji dziennie, przy czym reklama RB była w zasadzie żadna, w HR mamy już na ten cel określony budżet.

  18. Lastek mówi:

    Witam,
    Demon, proponuję jak już będziecie gotowi, ustalić dzień i godzinę w którym udostępnicie testy innym graczom.Chociażby z 3 powodów:
    1. Każdy będzie wiedział kiedy i o której ma zajrzeć.
    2. Nie będzie tak zwanej “trzody”. Gracze RB na pewno ruszą do boju, prawdopodobnie, gracze już podzielili się na zespoły. Żeby nie było sytuacji , że jeden nie wiedział i ktoś zajął mu nazwę jego teamu ( 2Fast4You czy Rewolta ) , lepiej aby wszyscy mieli tak zwane równe szanse.
    3. Będzie to swoisty test wydajnościowy serwera, jak wszyscy na raz zaczną się rejestrować i klikać – będziecie mogli sprawdzić wydajność.

    Również poproszę powiadomienie na maila – podałem w wypełnionym formularzu – bo nie pamietam czy ustawiłem kasację na RB czy nie i czy mój adres jest jeszcze w bazie. Na pewno jest na forum RB.

    Pozdrawiam

  19. PaaaWeeeL mówi:

    Hehehe, jakie emocje, a to tylko testy. Jak tak dalej pójdzie to zapowiada się kolejny hit internetu;d Ciekawe w którym miesiącu przekroczy największą liczbę graczy RB hehe
    A takie pytanie do admina:) W którym miesiącu gry było najwięcej graczy?(nie online, pytam się ogólnie:)

  20. admin mówi:

    Hehe, z tą trzodą chlewną to byle z umiarem, np. mrożona herbatka z owoców leśnych powinna spełnić tu swoją rolę:)

    Prace nadal trwają, robimy wszystko co w naszej mocy, aby testy ruszyły jak najszybciej. Wszyscy zainteresowani zostaną oczywiście powiadomieni jak tylko uda nam się uruchomić wersję testową. Niestety nie posiadamy zasobów personalnych takich, jak firmy pokroju EA Games, a nawet im zdarzają się opóźnienia, także prosimy wszystkich jeszcze o chwilę cierpliwości.

    Pozdrowienia dla wszystkich oczekujących od całego zespołu RB/HR.

  21. Niuncio95 mówi:

    Nie mogę się doczekać gdy będę mógł nareszcie zagrać w tą grę:P Jak wyruszy ta gra to chyba się urżnę jak świnia:P Pozdrawiam całą załogę RB i nowych graczy:) Pozdrawiam również administratora i całą jego ekipę:P Jeśli Hellracing ruszy proszę dać znać GG:8210495

  22. mikrusiek mówi:

    2812804
    moje gg jakby już coś się wydarzyło z gra i by wystartowała:P

  23. ragafeweee mówi:

    aaa.:)
    To luzik :)
    Dzięki..

  24. admin mówi:

    Wystarczy wypełnić pole adres e-mail podczas dodawania komentarza. Poza tym powiadomienia zostaną wysłane do użytkowników, którzy grali wcześniej w RB.

  25. ragafeweee mówi:

    To adresik e-mail, to jak można podać:)?
    Tu w komentarzu, czy w jakiś inny sposób?

  26. admin mówi:

    W lipcu miał zostać uruchomiony świat testowy i uruchomiony zostanie; proces taki sam jak przy otwieraniu Racing Beast…

  27. mikrusiek mówi:

    hehe najpierw miało być na lipiec a teraz przerzucone na sierpień :P

  28. admin mówi:

    W przeciągu tygodnia powinny ruszyć testy. Oficjalnie pierwszy świat gry zostanie uruchomiony najpóźniej do końca sierpnia. Dokładnej daty na chwilę obecną nie jesteśmy w stanie podać. Wszystko zależy od tego czy uda nam się uruchomić testy najpóźniej w przyszły weekend, jakie błędy się pojawią i czy da się je w miarę szybko wyeliminować (chodzi przede wszystkim o funkcjonowanie modułu 3D). Powiadomień na gg raczej nie przewidujemy, ale powiadomienia mailowe jak najbardziej.

  29. ragafewee mówi:

    A kiedy będzie dokładnie otwarty pierwszy świat:)
    Bardzo chciałbym wystartować.. Można by było przypomnieć o tym np. na gadu dzień przed premierą ?

  30. Thash mówi:

    “będzie” ok xD Wybaczcie za spam.

  31. Thash mówi:

    W wersji testów wydajnościowych jeżdżę ile chcę poza “siatką”. Powrót do waypointu następuje wtedy, gdy będę stał w miejscu przez 3 sekundy.

  32. adik120 mówi:

    Thash, na góry nie wleciałem ze skoczni , jest takie ogrodzenie i przez najechanie na nie moża przeskoczyć

  33. admin mówi:

    A czy ja napisałem, że w tej wersji samochód wraca na tor?:) Napisałem: “Przebywanie poza torem, dłuższe niż 3-4 sekundy będzie skutkować automatycznym powrotem auta na trasę.”

    To nie jest wersja, jaka będzie w grze; służy jedynie do ustawiania parametrów wpływających na zachowanie auta podczas jazdy.

  34. Thash mówi:

    Tak, za siatką jest jeszcze kawałek tego szutru na którym można jeździć, przydałoby się to zmienić :) Na góry nie będzie dało się wskoczyć ponieważ ustawienia samochodu na to nie pozwolą, zapewne ustawiłeś sprężyny tak, że odleciałeś skacząc na skoczni.. Na optymalnych ustawieniach samochodu raczej nie będzie to możliwe.

  35. adik120 mówi:

    A kto powiedział że nie można po górach ? ;d
    http://img62.imageshack.us/img62/530/beztytuuhcz.png

  36. adik120 mówi:

    mozna przelecieć nad budynkami i jechac po tym szutrze i samochód nie powraca na tor , src
    http://img534.imageshack.us/img534/8590/beztytuuyyn.png

  37. DawidKujon mówi:

    1. Jakoś mnie nie chce wrocić na tor.
    2. Przez ten budynek koło hopki na prostej start/meta idzie przelecieć a potem sie leci w dół

  38. admin mówi:

    Przebywanie poza torem, dłuższe niż 3-4 sekundy będzie skutkować automatycznym powrotem auta na trasę.

  39. DawidKujon mówi:

    Myślę, ze powinniście zwrócić uwagę, na zachowanie samochodu poza torem, konkretnie chodzi mi o to, że bez problemu “poleciałem” sobie za tor i se jeździłem

  40. Thash mówi:

    No tak, do zabawy.. Nie doczytałem :p

  41. admin mówi:

    Dzięki adik120, już poprawione.

  42. adik120 mówi:

    W wysokości zawieszenia jest błąd gdy zmieniamy wysokość przodu zmienia się tył i na odwrót . polecam testowanie na fullscreen ponieważ widac tam dodatkową opcję “moc silnika N”

  43. admin mówi:

    No ale przecież tych suwaków nie będzie w grze:) Wersja tego modelu została udostępniona tylko po to, żeby pokazać jak to działa “od środka” i żebyście mogli sobie poeksperymentować…

  44. Thash mówi:

    Ta gra miała być łatwa xD

  45. admin mówi:

    Takie zachowanie może powodować niepoprawnie ustawiony środek ciężkości, sam lub w połączeniu z nierównomiernymi ustawieniami zawieszenia czy sprężyn. Celem naszej “zabawy” jest takie dobranie parametrów minimalnych i optymalnych, aby samochód zachowywał się poprawnie pod względem sterowania, natomiast różnice w tuningu osiągów mają powodować różnice np. w przyczepności, dłuższym/krótszym wyprowadzaniem samochodu z poślizgu itp., itd.

  46. Thash mówi:

    Nie, nie, to jednak nie jest tarcie. Coś innego to powoduje.

  47. Thash mówi:

    Ok, napiszę w miarę dokładnie :P

    Tak poprzestawiałem w opcjach, że jadąc po prostej, zakręciłem w lewo, wyrównałem w prawo, samochód się wyprostował, ale zaraz później sam zaczął skręcać w prawo. Zakręciłem w prawo, wyrównałem w lewo, samochód się wyprostował po czym sam zaczął skręcać w lewo. Wnioski: Jakieś ustawienia samochodu powodują, że ostatnia akcja jest powtarzana po jakimś czasie, myślę, że to tarcie poprzeczne zmniejszone do 0.

  48. admin mówi:

    “Samochód sam zakręca w obie strony”

    Jednocześnie?:) W kwestii sterowania nic nie uległo zmianie od ostatniej wersji. Samochód nigdzie sam nie skręca, w momencie nieaktywności “strzałek” odpowiadających za skręt w lewo lub w prawo koła są automatycznie prostowane. Nie każdy kawałek “prostej” na trasie jest idealnie prosty; niektóre z tych “prostych” minimalnie zakręcają czy to w lewo czy w prawo, także to nie samochód sam skręca tylko zmienia się kierunek osi trasy.

    “po wyłączeniu błąd krytyczny”

    Pisaliśmy już o tym wcześniej. Player Unity może powodować niestety tego typu problemy w połączeniu z niektórymi wtyczkami zainstalowanymi w przeglądarce, na co my już wpływu nie mamy. Prosimy o używanie do gry w miarę “czystych” przeglądarek, pozbawionych wtyczek, które nie są firmowane przez dystrybutora danej przeglądarki.

    “przydałby się jeszcze przycisk “load deafault settings””

    Przycisk F5 zawsze załaduje “default settings”:) To jest wersja do zabawy z ustawieniami, czegoś takiego nie będzie w normalnej grze; parametry będą ustawiane automatycznie przez wielkość tuningu osiągów w samochodzie gracza dla danej trasy.

  49. Thash mówi:

    Samochód sam zakręca w obie strony, po wyłączeniu błąd krytyczny. Ogólnie spoko, przydałby się jeszcze przycisk “load deafault settings”

Znakomite wyścigi samochodowe 3d online w grze hellracing firmy 4dewind.

Napisz swój komentarz

Wypełnij poniższy formularz i napisz komentarz.
Imię
E-mail
Strona www
Twój komentarz