Archiwum: Czerwiec, 2010

29 czeParametry jazdy w module 3D.

Poniżej zamieszczamy wersję, w której możecie pobawić się suwakami od różnych ustawień modelu jazdy:

Model jazdy, ver. 1.0.5

W Hell Racing na zachowanie i prowadzenie auta na danej trasie będzie wpływał tuning osiągów, a także w pewnym stopniu poziom rozwoju cech postaci gracza. Każda klasa modeli aut posiada swoje wartości minimalne i maksymalne, przewidziane dla tuningu osiągów samochodu dla poszczególnych tras dostępnych w grze. Oczywiście maksymalna wartość tuningu osiągów odpowiada za optymalne zachowanie samochodu na danej trasie; przy minimalnych wielkościach tuningu autem da się jeździć, jednak zachowanie będzie nieco gorsze. Wartość tuningu osiągów będzie miała swoje przełożenie na określone ustawienia poszczególnych parametrów w module 3D, właśnie tych, które dostępne są pod powyższym linkiem. Trwają właśnie prace nad doborem tychże parametrów, minimalnych i maksymalnych (optymalnych). Udostępniamy Wam powyższą wersję do zabawy, jednak jeśli ktoś będzie chciał zagłębić się nieco bardziej w temat to wszelkie spostrzeżenia będą mile widziane. Przede wszystkim chodzi o zróżnicowanie ustawień parametrów pod względem nawierzchni na trasach, czyli dla asfaltu, szutru, śniegu i lodu. Istotnym parametrem, na który należy tutaj zwrócić uwagę jest tarcie poprzeczne.

Lista parametrów nie jest w tym momencie skalowalna, tak więc aby była widoczna w całości należy uruchomić moduł na pełnym ekranie.

Co do uruchomienia wersji testowej gry to jak już pisałem w komentarzach do kilku innych tematów, niestety nie uda nam się to w zaplanowanym terminie. Na chwilę obecną przewidujemy ok. 7 dni opóźnienia. Mamy nadzieję, że w tym czasie dogramy już większość elementów gry, nad którymi obecnie jeszcze pracujemy.

16 czeSamochody low-poly, część 5.

I jeszcze nowe rendery kilku samochodów. Wszystkie modele są już w sumie dawno gotowe, jednak ich rendery nie są dla nas priorytetem, stąd też robione są w wolnych chwilach. Najprawdopodobniej nie zostaną one nawet wykorzystane w grze, ponieważ tam zamierzamy tworzyć wizualizacje modeli przy pomocy Unity3D; być może zostaną użyte przy opcjach wyboru wersji kolorystycznej samochodów w garażu.

Model 21:

Model21kolor1 Model21kolor2 Model21kolor3 Model21kolor4 Model21kolor5 Model21kolor6 Model21kolor7 Model21kolor8 Model21kolor9

Model 22:

Model22kolor1 Model22kolor2 Model22kolor3 Model22kolor4 Model22kolor5 Model22kolor6 Model22kolor7 Model22kolor8 Model22kolor9

Model 23:

Model23kolor1 Model23kolor2 Model23kolor3 Model23kolor4 Model23kolor5 Model23kolor6 Model23kolor7 Model23kolor8 Model23kolor9

Model 24:

Model24kolor1 Model24kolor2 Model24kolor3 04aModel24kolor4 Model24kolor5 Model24kolor7 Model24kolor8 Model24kolor9

Model 25:

Model25kolor1 Model25kolor2 Model25kolor3 Model25kolor4 Model25kolor5 Model25kolor6 Model25kolor7 Model25kolor8 Model25kolor9

Model 26:

Model26kolor1 Model26kolor2 Model26kolor3 Model26kolor4 Model26kolor5 Model26kolor6 Model26kolor7 Model26kolor8 Model26kolor9

Model 27:

Model27kolor1 Model27kolor2 Model27kolor3 Model27kolor4 Model27kolor5 Model27kolor6 Model27kolor7 Model27kolor8 Model27kolor9

Model 28:

Model28kolor1 Model28kolor2 Model28kolor3 Model28kolor4 Model28kolor5 Model28kolor6 Model28kolor7 Model28kolor8 Model28kolor9

CDN…

16 czeAerokity w Hell Racing.

W przeciwieństwie do Racing Beast w HR zmiany określonych podzespołów w warsztacie gracza będą powodowały zmiany wizualne auta. Dotyczy to felg, opon oraz aerokitów. Aerokitów mamy w sumie 4 rodzaje:

- bazowy – domyślnie zamontowany w samochodzie, nadwozie bez widocznych ulepszeń;

- sportowy – dodany spojler;

- rajdowy – zmodyfikowany spojler plus modyfikacje przedniego zderzaka;

- wyczynowy – ponownie zmodyfikowany spojler, modyfikacje tylnego zderzaka, wlot powietrza na masce.

Oczywiście oprócz zmian wizualnych wymiana aerokitów na lepsze powoduje również wzrost osiągów samochodu. Poniżej kilka renderów z prac nad tymi elementami.Wszystkie są już wymodelowane, obecnie trwa produkcja zmodyfikowanych dla tych elementów tekstur.

aerokit1 aerokit2 aerokit3 aerokit4

16 czeMisje w Hell Racing, część 1.

W porównaniu do Racing Beast w Hell Racing będzie ponad dwa razy więcej misji do wykonania. W sumie mamy ich 105, z czego 25 przypada na strefę Greentez, gdzie kilkanaście pierwszych misji ma za zadanie zaznajomić gracza z większością działań dostępnych w grze. W każdej kolejnej strefie będzie po 20 misji. Są one podzielone na 4 rodzaje:

- misje związane z rozbudową budynków w rezydencji gracza;

- misje związane z osiągnięciem określonych statystyk w profilu gracza;

- misje związane ze zdobyciem określonych parametrów kluczowych grze, jak odpowiedni poziom reputacji, moc samochodu, wymagany poziom rozwoju danej cechy postaci, odkrycie wybranej technologii itp.;

- misje, w których gracz rywalizuje w wyścigach z różnymi przeciwnikami oraz musi pokonać wybranych kierowców z Szarej Strefy.

Więcej będzie misji związanych z wyścigami. W każdej strefie mamy co najmniej 6 zadań tego typu. Poniżej grafiki kilku przeciwników z misji w strefie Greentez (jeszcze bez strażnika strefy). Grafiki te w większości były używane w RB, w misjach ale także w Szarej Strefie; na potrzeby HR zostały nieco zmodyfikowane. Szara Strefa w HR będzie funkcjonowała na zupełnie innych zasadach niż w RB, będzie w niej 40 przeciwników i tam wszystkie grafiki są tworzone od zera, natomiast grafiki z Szarej Strefy z RB wykorzystujemy właśnie do misji w HR.

1. Lentilu.

Lentilu

2. Serena.

Serena

3. Rother.

Rother

4. Mavriz.

Mavriz

5. Eliona.

Eliona

CDN…

Znakomite wyścigi samochodowe 3d online w grze hellracing firmy 4dewind.