Poniżej dwie pozostałe grafiki do tej opcji gry.
Strefa Upperden – warsztat Upperona Odkrywcy:
Strefa Acezmount – warsztat Wrednej Acezelli:
Poniżej dwie pozostałe grafiki do tej opcji gry.
Strefa Upperden – warsztat Upperona Odkrywcy:
Strefa Acezmount – warsztat Wrednej Acezelli:
W HR OS-y nie będą się już składały z 3 odcinków, jak to było w Racing Beast. Tutaj OS zawsze będzie się zaczynał w punkcie A i kończył w punkcie B. Długości OS-ów będą wynosiły ok. 12-15 km. Dłuższe trasy byłyby raczej zbyt nużące dla graczy. Postanowiliśmy za to stworzyć po jednym dodatkowym OS-ie dla każdej nawierzchni. Prezentowany poniżej OS jest właśnie dodatkową trasą, która nie ma swojego odpowiednika w RB.
CDN…
W Hell Racing będziemy mieli możliwość oglądania w 3D swoich samochodów w garażu, przy wykorzystaniu modułu Unity 3D. Każdy charakter postaci będzie miał własny rodzaj garażu. Ponadto identyczny sposób wyświetlania modeli będzie dostępny w komisie, a także najprawdopodobniej przy tworzeniu profilu postaci; w tym przypadku szata graficzna będzie inna. Kamerę będzie można obracać wokół osi poziomej samochodu oraz do pewnego kąta w pionie. Poniżej przedstawiamy projekty graficzne (rendery z 3DStudioMax) garażu dla Outsidera oraz Przywódcy.
Outsider:
Przywódca:
CDN…
Z małym poślizgiem uruchamiamy testy serwera multiplayer. Na razie chodzi nam o zbadanie wydajności i obciążenia, także pod względem wizualnym brakuje tam jeszcze sporo rzeczy, ale można już pojeździć z rzeczywistym przeciwnikiem. Aplikacja testowa znajduje się pod poniższym linkiem:
Aby rozpocząć nowy wyścig należy go utworzyć, po czym ruszy timer odliczający 5 minut na dołączenie przeciwnika. Jeśli w tym czasie żaden przeciwnik nie dołączy utworzony wyścig jest automatycznie usuwany. W momencie kiedy przeciwnik dołączy do wyścigu u obu graczy uruchamia się aplikacja Unity3D. Proszę pamiętać o zainstalowaniu playera Unity3D. Jeśli ktoś nie ma go jeszcze zainstalowanego w swojej przeglądarce można go zainstalować z poniższego linka:
Jeśli u danego gracza moduł Unity zostanie załadowany szybciej niż u innego (kwestia sprzętu graczy i szybkości łącza) to na ekranie będzie widnieć informacja: “Waiting for opponent.”, co oznacza, że aplikacja jest jeszcze podczas ładowania u przeciwnika i musimy na niego chwilę zaczekać. W momencie załadowania aplikacji u obu przeciwników następuje odliczanie, po czym możemy się ścigać. Po trzech okrążeniach wyścig testowy zostaje zakończony.
Tak jak pisałem wyżej są to testy wydajnościowe, będziemy śledzić ruch pakietów i obciążenie serwera. W trakcie testów będziemy dodawali ulepszenia wizualne. W każdym bądź razie wszelkie uwagi są mile widziane i wszystkie będą brane pod uwagę. Pisząc swoje uwagi odnośnie funkcjonowania modułu prosimy o podawanie parametrów Waszych komputerów (procesor, pamięć RAM, karta graficzna), używanej przeglądarki i systemu oraz szybkości łącza.
W tym momencie prosimy używać aktualnej wersji przeglądarki Mozilla Firefox. W zasadzie pod innymi przeglądarkami aplikacja również powinna działać poprawnie. Wyjątkiem jest tutaj Internet Explorer, pod którym moduł testowy obecnie nie będzie działał właściwie.
Aha, i jeszcze jedno, żeby testy w ogóle były możliwe musi być odblokowany port 10000. W niektórych większych firmach ten port może być niestety zablokowany przez administratorów sieci.
Jak może niektórzy już wiedzą Hell Racing będzie posiadał oprawę muzyczną. Planujemy w sumie stworzenie pięciu utworów muzycznych, z których jeden będzie motywem przewodnim portalu, natomiast cztery pozostałe będą powiązane z poszczególnymi charakterami postaci, jakie gracz będzie miał do wyboru podczas rejestracji. Oczywiście wszystkie motywy będą dostępne dla gracza w playliście z prostą nawigacją.
Oprawę będzie tworzył dla nas Pan Piotr Musiał, którego portfolio można znaleźć pod poniższym linkiem:
Utwór, który Pan Piotr już stworzył, a do którego prawa zamierzamy nabyć nosi obecnie nazwę “Destruction Time” (dostępny również do odtworzenia z powyższego portfolio). Na nasze potrzeby zostanie on najprawdopodobniej troszeczkę zmodyfikowany. Poniżej możecie posłuchać tego utworu:
Piotr Musial – Destruction Time
Utwór ten zostanie wykorzystany w testach serwera multiplayer, które planujemy uruchomić na blogu jeszcze w tym tygodniu.
CDN…
W porównaniu do Racing Beast w Hell Racing pojawi się nowa opcja, która jest zapewne znana Wam z wielu gier tego typu, a polega na możliwości wykonywania pracy przez graczy, za którą otrzymują oni określone wynagrodzenie w postaci zasobów. Wysokość wynagrodzenia będzie zależna od strefy, w której aktualnie przebywa dany gracz; im wyższa, tym wyższe są stawki godzinowe.
Poniżej przedstawiamy tworzone grafiki “warsztatów” w poszczególnych strefach, w których gracze będą mogli “pracować”.
1. Strefa Greentez – warsztat Szalonego Greendara:
2. Strefa Intergoz – warsztat Buntowniczego Intertuma:
3. Strefa Middlemoz – warsztat Słodkiej Middletty:
CDN…
Jako, że poprzednio przedstawione ikony spotkały się z dość ostrą krytyką zmieniliśmy troszeczkę ich wygląd. Jak już pisałem w poprzednim poście dotyczącym tuningu w HR będziemy mieli w zasadzie trzy główne klasy podzespołów:
- zwykła (1, 2, 3, 4, 5) – nie wymagająca odkrywania żadnych technologii;
- High Technology (2HT, 3HT, 4HT, 5HT);
- Future Technology (2FT, 3FT, 4FT, 5FT).
Przykładowe ikony elementów, podział w zależności od rodzaju silnika:
Przykładowe ikony elementów, podział w zależności od marki:
“Produkcja” została już prawie ukończona; w sumie mamy ok. 5 tysięcy tego typu ikon, co daje tyle samo części i podzespołów tuningowych, jakie będą dostępne w grze.
