Przedostatnia grafika charakterów z HR, czyli postać mogickiej kobiety:
CDN…
Poniżej prezentujemy screeny z ukończonego toru lodowego, znanego z RB pod nazwą Icebrool. Screeny pochodzą z projektu w 3DSMax, podobnie jak poprzednie trasy.
Grafika z RB, na podstawie której była tworzona ta trasa:
CDN…
Pod poniższym linkiem można obejrzeć pierwsze prace nad implementacją trasy do silnika Unity3D:
To jeszcze nie jest całość trasy i efektów, jakie na trasie docelowo będą; wciąż dogrywamy szczegóły. Przy kolejnych trasach powinno już pójść zdecydowanie szybciej. Pojeździć jeszcze nie można, ale na piechotę można pozwiedzać, tylko proszę uważać na “przepaści”
P.S. Po kliknięciu prawego przycisku myszy możemy skorzystać z opcji “Full Screen”.
Tym razem kobieca wersja postaci Mechanika:
Z przecieków, jakie do nas dotarły wynika, że niektórzy będą składali zamówienia na plakaty na ścianę:)
CDN…
Poniżej prezentujemy screeny z toru asfaltowego, znanego w Racing Beast jako Cunzerd. Screeny pochodzą z projektu trasy w 3DSMax. Wystąpiły małe problemy techniczne z niektórymi obiektami podczas importowania ich do Unity3D, ale niebawem się z nimi uporamy i pokażemy jak będzie wyglądać trasa Kayvez w module 3D Hell Racing. Być może jeszcze małym zmianom ulegną niektóre elementy trasy, jak np. ogrodzenia.
Dla porównania grafika 2D toru Cunzerd z Racing Beast:
CDN…
W przeciwieństwie do Racing Beast, w Hell Racing gracz będzie miał możliwość wyboru charakteru postaci, którą chce grać. Będą w sumie cztery charaktery do wyboru:
- Outsider – postać do gry indywidualnej, nie będzie można przejąć rezydencji outsidera, ale też on nie będzie mógł przejąć innej, niż opuszczona; poza tym outsider nie będzie mógł tworzyć zespołów, ale będzie mógł do nich dołączać i normalnie uczestniczyć w wyścigach zespołowych, przy czym nie będzie mógł ich rozpoczynać;
- Przywódca (nazwa robocza) – postać dla graczy, którzy zamierzają być liderami zespołów, ale oczywiście będzie posiadała również inne wartościowe bonusy; głównym będą jednak udogodnienia w zarządzaniu zespołem, kompanią PKE itp.;
- Mechanik (nazwa robocza) – główną cechą tej postaci będą udogodnienia podczas tuningu samochodów (krótszy czas, niższe ceny zakupu w sklepie i komisie itp.);
- Mogita – postać wzorowana na najeźdźcach Kerathii, czyli obcych; postać ta będzie posiadała bonusy technologiczne;
Dokładne opisy dla każdej postaci przedstawimy, kiedy już większość prac będzie ukończona i będzie można je dokładnie doprecyzować. Na pewno każda z postaci będzie posiadała bonusy do cech postaci wpływających na czasy przejazdów na określonych trasach.
Poniżej grafika kobiecej wersji Outsidera.
CDN.
