23 lipPostępy w pracach – aktualizacja, konkurs “Avatar za hasło”.

Nadal trwają prace nad uruchomieniem obiecanej przez nas wersji testowej. Przyczyna problemu, jaki pojawił się podczas integracji została zlokalizowana, pracujemy wciąż nad usunięciem tego błędu. Na chwilę obecną nie jestem w stanie podać konkretnego terminu startu wersji testowej. Wersja ta zostanie uruchomiona z taką funkcjonalnością, jaką uda nam się  wypracować do momentu jej uruchomienia. Ciężko to będzie nazwać beta testami, będzie to raczej wersja developerska, na której będziemy pracować, ale wszyscy zainteresowani będą już mieli do niej dostęp, także postęp prac będzie można śledzić na bieżąco.  Z powodu zaistniałych opóźnień start wersji oficjalnej najprawdopodobniej również się opóźni. Po przeanalizowaniu obecnego stanu prac zdecydowaliśmy o oficjalnym przedłużeniu projektu o 1 miesiąc (umowa z PARP).  Do 20-tego sierpnia najprawdopodobniej uda nam się dograć większość elementów gry, jednak w tym przypadku postanowiliśmy się zabezpieczyć na wypadek wystąpienia nieprzewidzianych problemów takich, jak np. obecny z integracją modułu 3D z bazą danych w trybie multiplayer. Tak więc start wersji oficjalnej w tym momencie oficjalnie może przedłużyć się do 20-go września, jednak oczywiście będziemy starali się uruchomić go jak najwcześniej. Za opóźnienia przepraszamy, zrobimy wszystko co w naszej mocy żeby gra zaczęła funkcjonować jak najszybciej.

Tymczasem nasz główny grafik 2D organizuje dla Was mały konkurs: “Avatar za hasło”. Chodzi oczywiście o wymyślenie hasła reklamowego dla gry. Za najlepsze hasło grafik stworzy avatar do gry dla jego autora, wg jego wytycznych, z przeniesieniem wszelkich praw autorskich do grafiki.  Avatary w HR będą nieco większych rozmiarów niż w RB. Poniżej bazowe avatary w profilach postaci, osobny dla płci męskiej i osobny dla kobiecej:

avatar_male_defalut female_avatar_default

Akcja skończy się na tydzień przed uruchomieniem oficjalnej wersji gry. Propozycje haseł prosimy zamieszczać w komentarzach do tego tematu.

23 lipOS szutrowy Gravelin.

Poniżej rendery nowego OS-a w HR, który został stworzony już jakiś czas temu, jednak jak zwykle z braku czasu nie został wcześniej zaprezentowany.

Gravelin_1 Gravelin_2 Gravelin_3 Gravelin_4 Gravelin_6 Gravelin_5

CDN…

Tagi: ,

10 lipKilka informacji o postępach w pracach.

Obecnie nadal trwają prace nad modułem 3D, silnikiem PHP i ich integracją z layoutem gry. Testy będziemy starali się uruchomić najpóźniej do 20-tego lipca. Najpóźniej do 20-tego sierpnia planujemy oficjalny start pierwszego świata gry. Mamy nadzieję, że te założenia uda nam się zrealizować, chociaż czas płynie nieubłaganie, a pracy mamy jeszcze sporo:( W każdym bądź razie testy powinny zostać uruchomione nawet bez pełnej funkcjonalności świata, o ile zaistnieje taka sytuacja, że nie zdążymy z całością. Na chwilę obecną możemy powiedzieć, że na pewno do 20-tego lipca nie wyrobimy się z uruchomieniem “areny”, jednak do czasu oficjalnego otwarcia wszytko powinno być gotowe.

Poniżej kilka screenów z layoutu gry oraz prac nad modułem 3D:

unity1

unity2

lauout1

layout2

layout3

layout4

layout5

layout6

10 lipSzara Strefa w HR.

Szara Strefa w Hell Racing będzie funkcjonowała na zupełnie innych zasadach niż w RB. Po pierwsze zmagania z przeciwnikami będą odbywały się indywidualnie, a nie zespołowo. Po drugie każdy przeciwnik z Szarej Strefy ma przypisane 5 konkurencji, w których gracz może z nim rywalizować. Każda konkurencja składa się natomiast z 5 etapów. Za zaliczenie danego etapu gracz otrzymuje określone bonusy w postaci zasobów oraz punktów reputacji. Zaliczenie wszystkich etapów w danej konkurencji automatycznie powoduje zaliczenie tej konkurencji, za co gracz otrzymuje dodatkowo punkty rozwoju oraz punkty reputacji. Zaliczenie wszystkich konkurencji z danym przeciwnikiem skutkuje otrzymaniem symbolicznej kierownicy “bota” wraz z określoną ilością punktów reputacji, nanolitów, a także podzespołem tuningowym wykonanym w High Technology. Odblokowany zostaje również kolejny przeciwnik w Szarej Strefie, których w sumie będzie 40-tu, czyli 2 razy więcej niż w RB. Gracz po zaliczeniu konkurencji oraz zdobyciu kierownicy przeciwnika nadal może z nim rywalizować w poszczególnych etapach otrzymując bonusy związane z zaliczaniem etapów, jednak bonusy związane z zaliczeniem całej konkurencji oraz kierownicy można otrzymać tylko raz.

Poniżej kilka grafik pierwszych przeciwników z Szarej Strefy:

1. Bovren:

1.Bovren

2. Tharick:

2.Tharick

3. Olidoe:

3.Olidoe

4. Ivotander:

4.Ivotander

5. Dhrixeck:

5.Dhrixeck

EDIT:

Uzupełnienie informacji o konkurencjach. Konkurencje to oczywiście wyścigi z przeciwnikami, przy czym każda konkurencja ma przydzieloną inną trasę lub prostą. Dany przeciwnik będzie miał przydzielone przeważnie dwa rodzaje nawierzchni. W HR dochodzą wyścigi ala 1/4 mili, czyli na prostych, na wszystkich rodzajach nawierzchni, czyli asfalt, szuter, śnieg i lód, także tego typu rywalizacje będą również z przeciwnikami w Szarej Strefie. Przykładowo z pierwszym przeciwnikiem będzie można się ścigać w następujących konkurencjach:

1. Kayvez 1on1 trial 1; trasa: tor asfaltowy Kayvez, 1 okrążenie.

2. Kayvez 1on1 trial 2; trasa: tor asfaltowy Kayvez, 3 okrążenia.

3. Tarmac drag race trial; trasa: prosta; nawierzchnia: asfalt.

4. Drasmel 1on1 trial; trasa: tor szutrowy Drasmel; 2 okrążenia.

5. Tarmacon 1on1 trial; trasa: OS asfaltowy Tarmacon.

Jak już wspominałem wyżej w każdej konkurencji trzeba pokonać przeciwnika pięciokrotnie (5 etapów), aby konkurencja została zaliczona. Z każdą konkurencją “bot” jest nieco “silniejszy”.

10 lipProtektoraty w HR.

Podobnie jak w RB w Hell Racing zespoły będą mogły przejmować protektoraty w miastach planety. Posiadanie protektoratu zwiększa produkcję zasobów przez kompleks przemysłowy zespołu (kompania PKE z RB), umożliwia zawieranie sojuszy, a także daje określony bonus do cech postaci członków zespołu, do którego należy dany protektorat. Wielkość bonusów jest zależna od ilości posiadanych protektoratów oraz od stref, w których się one znajdują. Każdy zespół może posiadać maksymalnie 5 protektoratów, po jednym z każdej strefy. Liderzy zespołów mogą rzucać wyzwania protektorom miast tylko w strefie, w której obecnie przebywają, z wyjątkiem liderów grających postacią przywódcy, którzy takich ograniczeń nie mają. Poniżej grafiki protektorów miast (”botów”) z poszczególnych stref bazowane na grafikach z RB:

1. Protektorzy z Greentez:

Protektorzy_Greentez

2. Protektorzy z Intergoz:

Protektorzy_Intergoz

3. Protektorzy z Middlemoz:

Protektorzy_Middlemoz

4. Protektorzy z Upperden:

Protektorzy_Upperden

5. Protektorzy z Acezmount:

Protektorzy_Acezmount

29 czeParametry jazdy w module 3D.

Poniżej zamieszczamy wersję, w której możecie pobawić się suwakami od różnych ustawień modelu jazdy:

Model jazdy, ver. 1.0.5

W Hell Racing na zachowanie i prowadzenie auta na danej trasie będzie wpływał tuning osiągów, a także w pewnym stopniu poziom rozwoju cech postaci gracza. Każda klasa modeli aut posiada swoje wartości minimalne i maksymalne, przewidziane dla tuningu osiągów samochodu dla poszczególnych tras dostępnych w grze. Oczywiście maksymalna wartość tuningu osiągów odpowiada za optymalne zachowanie samochodu na danej trasie; przy minimalnych wielkościach tuningu autem da się jeździć, jednak zachowanie będzie nieco gorsze. Wartość tuningu osiągów będzie miała swoje przełożenie na określone ustawienia poszczególnych parametrów w module 3D, właśnie tych, które dostępne są pod powyższym linkiem. Trwają właśnie prace nad doborem tychże parametrów, minimalnych i maksymalnych (optymalnych). Udostępniamy Wam powyższą wersję do zabawy, jednak jeśli ktoś będzie chciał zagłębić się nieco bardziej w temat to wszelkie spostrzeżenia będą mile widziane. Przede wszystkim chodzi o zróżnicowanie ustawień parametrów pod względem nawierzchni na trasach, czyli dla asfaltu, szutru, śniegu i lodu. Istotnym parametrem, na który należy tutaj zwrócić uwagę jest tarcie poprzeczne.

Lista parametrów nie jest w tym momencie skalowalna, tak więc aby była widoczna w całości należy uruchomić moduł na pełnym ekranie.

Co do uruchomienia wersji testowej gry to jak już pisałem w komentarzach do kilku innych tematów, niestety nie uda nam się to w zaplanowanym terminie. Na chwilę obecną przewidujemy ok. 7 dni opóźnienia. Mamy nadzieję, że w tym czasie dogramy już większość elementów gry, nad którymi obecnie jeszcze pracujemy.

16 czeSamochody low-poly, część 5.

I jeszcze nowe rendery kilku samochodów. Wszystkie modele są już w sumie dawno gotowe, jednak ich rendery nie są dla nas priorytetem, stąd też robione są w wolnych chwilach. Najprawdopodobniej nie zostaną one nawet wykorzystane w grze, ponieważ tam zamierzamy tworzyć wizualizacje modeli przy pomocy Unity3D; być może zostaną użyte przy opcjach wyboru wersji kolorystycznej samochodów w garażu.

Model 21:

Model21kolor1 Model21kolor2 Model21kolor3 Model21kolor4 Model21kolor5 Model21kolor6 Model21kolor7 Model21kolor8 Model21kolor9

Model 22:

Model22kolor1 Model22kolor2 Model22kolor3 Model22kolor4 Model22kolor5 Model22kolor6 Model22kolor7 Model22kolor8 Model22kolor9

Model 23:

Model23kolor1 Model23kolor2 Model23kolor3 Model23kolor4 Model23kolor5 Model23kolor6 Model23kolor7 Model23kolor8 Model23kolor9

Model 24:

Model24kolor1 Model24kolor2 Model24kolor3 04aModel24kolor4 Model24kolor5 Model24kolor7 Model24kolor8 Model24kolor9

Model 25:

Model25kolor1 Model25kolor2 Model25kolor3 Model25kolor4 Model25kolor5 Model25kolor6 Model25kolor7 Model25kolor8 Model25kolor9

Model 26:

Model26kolor1 Model26kolor2 Model26kolor3 Model26kolor4 Model26kolor5 Model26kolor6 Model26kolor7 Model26kolor8 Model26kolor9

Model 27:

Model27kolor1 Model27kolor2 Model27kolor3 Model27kolor4 Model27kolor5 Model27kolor6 Model27kolor7 Model27kolor8 Model27kolor9

Model 28:

Model28kolor1 Model28kolor2 Model28kolor3 Model28kolor4 Model28kolor5 Model28kolor6 Model28kolor7 Model28kolor8 Model28kolor9

CDN…

16 czeAerokity w Hell Racing.

W przeciwieństwie do Racing Beast w HR zmiany określonych podzespołów w warsztacie gracza będą powodowały zmiany wizualne auta. Dotyczy to felg, opon oraz aerokitów. Aerokitów mamy w sumie 4 rodzaje:

- bazowy – domyślnie zamontowany w samochodzie, nadwozie bez widocznych ulepszeń;

- sportowy – dodany spojler;

- rajdowy – zmodyfikowany spojler plus modyfikacje przedniego zderzaka;

- wyczynowy – ponownie zmodyfikowany spojler, modyfikacje tylnego zderzaka, wlot powietrza na masce.

Oczywiście oprócz zmian wizualnych wymiana aerokitów na lepsze powoduje również wzrost osiągów samochodu. Poniżej kilka renderów z prac nad tymi elementami.Wszystkie są już wymodelowane, obecnie trwa produkcja zmodyfikowanych dla tych elementów tekstur.

aerokit1 aerokit2 aerokit3 aerokit4

16 czeMisje w Hell Racing, część 1.

W porównaniu do Racing Beast w Hell Racing będzie ponad dwa razy więcej misji do wykonania. W sumie mamy ich 105, z czego 25 przypada na strefę Greentez, gdzie kilkanaście pierwszych misji ma za zadanie zaznajomić gracza z większością działań dostępnych w grze. W każdej kolejnej strefie będzie po 20 misji. Są one podzielone na 4 rodzaje:

- misje związane z rozbudową budynków w rezydencji gracza;

- misje związane z osiągnięciem określonych statystyk w profilu gracza;

- misje związane ze zdobyciem określonych parametrów kluczowych grze, jak odpowiedni poziom reputacji, moc samochodu, wymagany poziom rozwoju danej cechy postaci, odkrycie wybranej technologii itp.;

- misje, w których gracz rywalizuje w wyścigach z różnymi przeciwnikami oraz musi pokonać wybranych kierowców z Szarej Strefy.

Więcej będzie misji związanych z wyścigami. W każdej strefie mamy co najmniej 6 zadań tego typu. Poniżej grafiki kilku przeciwników z misji w strefie Greentez (jeszcze bez strażnika strefy). Grafiki te w większości były używane w RB, w misjach ale także w Szarej Strefie; na potrzeby HR zostały nieco zmodyfikowane. Szara Strefa w HR będzie funkcjonowała na zupełnie innych zasadach niż w RB, będzie w niej 40 przeciwników i tam wszystkie grafiki są tworzone od zera, natomiast grafiki z Szarej Strefy z RB wykorzystujemy właśnie do misji w HR.

1. Lentilu.

Lentilu

2. Serena.

Serena

3. Rother.

Rother

4. Mavriz.

Mavriz

5. Eliona.

Eliona

CDN…

31 maj“Praca” w Hell Racing, część 2.

Poniżej dwie pozostałe grafiki do tej opcji gry.

Strefa Upperden – warsztat Upperona Odkrywcy:

Upperon Odkrywca

Strefa Acezmount – warsztat Wrednej Acezelli:

Wredna Acezelli

Znakomite wyścigi MMO 3d online w grze hellracing firmy 4dewind.